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大约有 454 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

391. 为啥我克隆的对象,动画会相互影响 [ 60%]

...面板的显存和内存就会显示成负数 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 动画混合无效(版本2.6) 使用getChildByName()无法得到节点对象 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

392. Laya3D Sprite3D 经过 clone 后得到的实体动画有丢失的情况。 [ 60%]

... 相关问题 动画混合无效(版本2.6) Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 spine动画播放后图集错乱 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 laya3D动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190731

393. [LayaAirIDE3]3.3 模型导入异常 [ 60%]

...25-04-18 19:07 浏览: 10400 关注: 3 人 Recovery • 2025-04-19 17:19 1.所有操作均按照文档执行:https://www.layaair.com/3.x/do ... .html 文内并未提到提取模型内部资源这个操作,而且打包也会自动做分离,所以麻烦更新下文档如果我直接使用fbx这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250414

394. 物理系统之约束(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 59%]

...模拟球窝关节(ball and socket joint),例如臀部或肩膀。 约束所有线性自由度的刚体运动,三个角度的运动将不受限制。 附着在角色关节上的刚体围绕每个轴并基于某个原点就行旋转。(暂未实现) | | Configurable Constraint | 模拟任何骨...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

395. 如何获取HTMLDivElement对象的文本值 [ 59%]

...理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 怎么获取对象的坐标 如何获取图片每个像素点的RGB? 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 使用getChildByName...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170307

396. [LayaAir3]LayaAir3 预制体销毁时如何回收其依赖的资源 [ 59%]

...形以后,怎么删除释放资源? 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集 VS 零散并使用cacheAs=bitmap 热更会自动删除更新旧的资源吗? 问题状态 最新活动: 2025-12-23 15:27 浏览: 2636 关注: 2 人 Carr • 2025-12-23 15:32 clearRes接口我知道...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251223

397. 自动图集配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...配置所在目录)下的图片打包进图集。 勾选:递归扫描所有文件夹,将其内部的图片也一并纳入打包范围。 文件夹处理 (perFolder) 共用一个图集:将当前目录及所有文件夹中的图片,统一打包到同一个图集中。 每个目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

398. LoaderManager progress的handler没有回收? [ 58%]

...度小游戏,调用图集回收后,导致图片无法显示以及加载所有资源都失败 节点回收自动发送尺寸修改的问题 关于对象池回收后再创建会报错 再问:tween对象的回收利用 IOS 移动端websocket 锁屏之后会断开,有没有办法不被回收的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211109

399. 性能优化建议 [ 58%]

...child_1嵌入到parent里面,合成一张图,child_0和child_1失去 所有 属性无法调用,运行时不遍历这2个级,child_0和child_1成为parent的一部分,两个级没超出父级范围时三个所占用的内存和ps将三个合一起时所占用的内存的一样,child...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180330

400. 树状列表组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...e: Laya.Tree }) public tree: Laya.Tree; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { //初始化树状列表的数据源 let treeData: string = "<data>"; //给Tree列表赋值 treeData += "<dir label='box1' isOpen='t...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010