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Laya_社区(349) Laya2.0_文档(70) laya_api(53) Laya3.0_文档(44) Laya3.0_api(3) Laya2.0_示例(1) Laya2.0_api(1)
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Com...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...资源,实现动态加载动态销毁,这块你可以看官方提供的性能优化一篇! 2017-09-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 18638179199 赞同来自: 感谢,我找到了哪儿个库在哪儿有用,但是cdn呢? 2017-09-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170916
...ir 引擎采用多模块化设计,其核心目标是在按需加载与高性能之间实现最佳平衡。通过将非必要功能从基础引擎中剥离,有效降低引擎包体体积并提升加载速度;同时依托高度解耦的架构设计,使物理、渲染等高复杂度模块能够...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...交互功能、联调等工作; 3、持续优化相关产品的质量和性能,改善用户体验。 4、与产品经理和UI设计师沟通协作,保证项目的质量和开发进度 【岗位要求】: 1.计算机相关专业,对游戏开发有持续的热爱; 2.熟练使用以下引...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180802
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Com...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bg : AutoBitmap 表示此对象包含的文本背景 AutoBitmap 组件实例。 TextInput bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 Label blendMode : String指定要使用...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...rollRect实现部分区域的显示,但是我在layaAPi里面找到一个性能更好的方式,用属性 viewport去显示部分区域(这样绘制的节点会少很多),但这个时候有两个问题:1:移动慢的时候,显示有点不流畅(及时绘制),这个我也上传...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171215
...与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 为了性能和耗电量考虑,我们默认就是如此设计的,如果你想浏览器失去焦点后timer继续实行,建议你可以使用原生js下的setIntervel方法! 2017-08-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170823
...赞同来自: 这个问题的原因是: 针对大图合集,为了提高性能,我们做了自动内存管理,凡是小于512的资源,我们会动态创建图集(1024*1024),默认是6张上限,如果满了,就会把最早的图片销毁重新创建,这些资源不需要你手...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170621
...Bug? 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 大量sprite如何优化性能 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 问题状态 最新活动: 2017-10-08 11:27 浏览: 939 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20171005