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大约有 121 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,536 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 关于性能优化 [ 100%]

关于性能优化 性能优化中提到 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能。如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

2. 关于性能优化2 [ 99%]

关于性能优化2 UI中使用一个九宫格的图片来做背景,宽高需要根据屏幕变化来变化,这种UI设置cache=bitmap会额外消耗性能吗,还是说缓存的只是原图片,拉伸不会有影响 2018-01-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

3. 关于性能优化 [ 99%]

关于性能优化 如上图所示,所示vertex的值特别大,应该如何优化是使值变小,当前由于此值特别大,游戏运行非常不流畅 附件 : --> 2017-03-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170310

4. 性能优化建议 [ 98%]

性能优化建议 能不能添加个类似于ps的功能,当给child_0和child_1设置了指定属性的后,发布代码时会将child_0和child_1嵌入到parent里面,合成一张图,child_0和child_1失去 所有 属性无法调用,运行时不遍历这2个子级,child_0和child_1成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180330

5. 大量sprite如何优化性能 [ 97%]

大量sprite如何优化性能 目前在做一个贪吃蛇大作战的游戏,地图上显示的豆子有500个左右,在canvas模式下,有约500个drawcall,该如何优化?通过chrome浏览器性能分析,大部分时间消耗在渲染这块儿。 2017-09-02 添加评论 免费帖 -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170902

6. 在3d模型方面 有性能优化方案吗? [ 97%]

在3d模型方面 有性能优化方案吗? 2017-03-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 目前还没有3D模型方面的优化方案和文档介绍,目前关于3D的文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170328

7. 复杂对象性能优化 [ 97%]

复杂对象性能优化 游戏里面场景分了好几层,每一层都是sprite容器,一个容器里面会包含各种子对象,现在场景切换想节省内存,直接调用容器的destroy,然后置空,子对象不再单独处理,是否可行? 2016-11-07 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161107

8. 绘图性能选择( graphics.clear vs repaint) [ 96%]

绘图性能选择( graphics.clear vs repaint) 求教:需要大量的 drawline,drawlines 不断反复重新绘图,是选择 graphics.clear后重绘, 还是选择重置 points,然后 repaint? 2020-04-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200402

9. drawcall性能优化,sprite绘制保存为新纹理 [ 95%]

drawcall性能优化,sprite绘制保存为新纹理 我现在场景里面有 30多个sprite,这个sprite由2个图片合成,中间应用了缩放,透明度,遮罩,最后面应用到场景时调用了80多个drawcall,这样对性能的影响就比较明显了。我在论坛上搜索过...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170102

10. Laya3d如何优化DrawCall,提高渲染性能[ 95%]

Laya3d如何优化DrawCall,提高渲染性能? 比如在U3D中,我有100个相同材质的物件,勾选了Static标记,导出到Laya引擎中,Laya不会帮我这100个物件合并渲染。 对于相同材质的物件,如何提升渲染性能? 2018-05-08 添加评论 悬赏 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508