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Laya3.0_api(155) Laya2.0_api(89) Laya_社区(78) Laya3.0_文档(66) Laya2.0_文档(31) laya_api(22) Laya2.0_示例(1)
... | 默认值 | |------|------|------|--------| | active | boolean | 是否激活此元素(所有后处理效果均有此参数 后续不再说明) | true | | lensFlareData | LensFlareData | 镜头光晕数据(包含所有元素) | null | | bindLight | Light | 绑定的光源(必须设置...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105
...aya.stage.width / 2; Laya.stage.addChild(this.text); } } //激活启动类 new MultiTouch(); class MonkeyScript extends Laya.Script3D{ private _scene:Laya.Scene3D; private _text:Laya.Text; private _camera:Laya.Camera; private rotation:Laya.Vector3; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190605
...文件中获取到的颜色渐变数据 private _gradient: any; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { //在节点上添加2D拖尾渲染器 this._trail2D = this.owner.addComponent(Laya.Trail2DRender); //设置淡出时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node align : String 表示文本的水平显示方式。 取值: "left": 居左对齐显示。 "center": 居中对齐显示。 "r...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoAnimation ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : Number...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node align : String 表示文本的水平显示方式。 取值: "left": 居左对齐显示。 "center": 居中对齐显示。 ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...on }) public uiBtn: Laya.Button; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { this.uiBtn.on(Laya.Event.CLICK, this, () => { //点击后,打开Msg场景 Laya.Scene.open("Msg.ls", false, {...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...aya.stage.width / 2; Laya.stage.addChild(this.text); } } //激活启动类 new Main(); class MonkeyScript extends Laya.Script3D{ constructor(){ super(); this.scene = null; this.text = null; this.camera = null; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190531