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大约有 454 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

421. 关于功能模块资源回收预疑问 [ 54%]

...会将当前模块的UI资源销毁,也会调用destroyChildren()销毁所有节点,下次打开时再创建 不知这样做是否合理?一般针对这种功能模块要如何管理资源及内存合理点 2017-10-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171019

422. Unity导出Humanoid类型的动画无法播放 [ 53%]

... • 2019-04-10 17:19 我自己创建了一个Animator,把这个包里面所有的动画都加进去了然后再导出的,这个animator里面是有所有的动作,然后我发的这个文件里面是一共有五个动作的,只是在demoScene里面用了五个不同的模型来展示动作,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190408

423. 关于getGraphicBounds的代码原理 [ 53%]

...能看懂。 只知道getBounds考虑style,transform等, 还可能递归算所有节点;两个函数都可能调到_getCmdPoints(最看不懂的地方)。 另一方面,我做了点测试发现getBounds没有把drawLine这种范围算进去,getGraphicBounds没有考虑旋转等。 这里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

424. 互不关联的两个刚体对象,旋转其中一个,另一个也会跟着旋转。 [ 53%]

... 赞同来自: 同问,游戏中,控制一个物体旋转,结果场上所有带刚体的物体都一起转起来了。。 2021-01-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 小小泽 赞同来自: 已经复现问题,正在解决中 2021-02-01 0 2 分享 微博 QZONE 微信 浮云 赞同来自: 量...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210126

425. 再问:tween对象的回收利用 [ 53%]

...不能做成像Handle.create的回收方式吗?简而言之,是不是所有Laya.Tween.to调用的地方,都要用变量来缓存对象,然后在不用的时候就手动回收呢? 2016-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161205

426. [LayaAir3]自定义编辑器工具(不运行编辑器状态下使用)有案例或者demo嘛, [ 52%]

...• 2025-08-25 14:52 我想做一个工具,一键替换我选中的物体所有物体的材质球,这个工具面板可以通过菜单栏点出来 类似: 工具--一键替换材质球 LayaAir大为 • 2025-08-25 18:15 这种功能需要通过插件来实现,您可以参考这篇文档 h...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250825

427. textinput移除后再添加会将之前的内容全部赋值给全部input [ 52%]

...put中输入字符,然后移除,再添加,之前输入的字符会赋值给所有Input(一定要点击Input,如果没有点击,直接移除再添加的话,则会 清除之前提前赋值的字符),单纯的用Visible显示与隐藏不会出现这问题,用移除添加节点就会出现 附件 : --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191022

428. 单选框组容器组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

... }) public radiogroup: Laya.RadioGroup; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.radiogroup.pos(100, 100); this.radiogroup.labels = "label0,label1,label2"; this.radiogroup.space = 20; this.radiogroup.selectedIndex = ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016

429. 先创建的sprite对象的graphics设置alpha会影响后创建的sprite对象? [ 52%]

...与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。 可以看api ,你这个操作改的是类,所以后面都受影响,你可以单独改sprite的透明度就不影响了,你改了Graphics类了就影响了 2018-01-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

430. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...g.js等。引用node内置模块可以使用import xx from "xx"的方式,所有IDE内置cjs模块都可以通过IEditor.require或者IEditorEnv.require去引用。 //可以通过import导入node内置模块 import fs from "fs"; import path from "path"; //也可以通过require const fs = IEditor.r...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010