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大约有 442 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

421. laya.d3.physics.Rigidbody3D [ 32%]

...取唯一标识ID。 Component isActive : Boolean[read-only] 获取是否激活。 PhysicsComponent  isKinematic : Boolean 获取是否为运动物体,如果为true仅可通过transform属性移动物体,而非其他力相关属性。 Rigidbody3D isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

422. 2D相机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...ner : Laya.Scene; area2D: Laya.Area2D; camera2D: Laya.Camera2D; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.createCamera2D(); } createCamera2D() { //2D相机必须添加在2D区域节点下,因此需要先创建一个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

423. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 31%]

... Ignore Not Active Game Objects      导出时忽略在unity场景中未激活的节点                 Optimize Game Objects  导出时从unity场景中第一级子节点起拍平树形结构,删除所有无用或者未激活节点,可最大程度减少精灵数量            ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

424. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 30%]

...yRenderer.mesh = SkyBox.instance; skyRenderer.material = skyboxMaterial; //激活场景中的子节点 (_scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('HeightMap') as MeshSprite3D).active = false; (_scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('Area') as MeshSprite3D).active = false; //使用纹理...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

425. 静态碰撞器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...理碰撞事件,执行特定的逻辑,比如触发游戏中的事件、激活区域、检测是否进入某个区域等。 当我们勾选是否为触发器后,碰撞器作为触发器,只会触发事件但不会产生实际的物理阻挡效果,如动图7-1所示,将斜坡设置为触...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

426. vivo小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...cene3D }) scene3d: Laya.Scene3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { //小游戏加载分包 Laya.loader.loadPackage("sub1", this.printProgress).then(() => { Laya.loader.load("sub...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

427. laya.display.Sprite [ 29%]

... Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite  autoSize : B...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

428. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 28%]

...,对于不想被转换导出的纹理,其模型在场景中就不要被激活,这样就不会在场景(Scene3D)导出的时候被转换导出了。这种纹理需要采用预设(Sprite3D)分别导出,单独加载使用。 #### 2.2.2 LayaAirIDE纹理压缩功能 LayaAirIDE中依次点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

429. 2D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

... as Sprite; this.findCompents(lists, child, componentType); } } //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { let sprite = this.owner as Laya.Sprite; //sprite.cache = true; this._temp = new Laya.Sprite(); this.owner.scene.addC...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

430. 文本进阶使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...个文本font属性区别,fillText示例代码如下: /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { let sprite = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChild(sprite); sprite.graphics.fillText("fillText:引擎绘制的文...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010