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大约有 447 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

421. 关于3D物件半透明漫反射率(官网上的例子)的BUG。 [ 50%]

... var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene());         //添加照相机         var camera = (scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100))) as Laya.Camera;         camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, 6));         camera.clearColor = null;         //材质   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

422. Sprite3D添加组件或脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 50%]

.../记载场景 var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()); //加载相机 var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.8, 1.5)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); //创建平行光 var directionLi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

423. Sprite3D添加组件或脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 50%]

.../记载场景 var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()); //加载相机 var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.8, 1.5)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); //创建平行光 var directionLi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

424. 3D场景,使用了SCALE_SHOWALL匹配模式后,一部分看不见消失了。 [ 48%]

...接 提交 3 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: liuhang123 照相机视锥与包围盒裁剪的问题,等下个版本就会修复 2017-10-19 1 0 分享 微博 QZONE 微信 liuhang123 赞同来自: 如图,两只手变成一只手了。 2017-09-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170930

425. Sprite3D添加组件或脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 48%]

...var scene:Scene3D = Laya.stage.addChild(new Scene3D()) as Scene3D; //加载相机 var camera:Camera = scene.addChild(new Camera(0, 0.1, 100)) as Camera; camera.transform.translate(new Vector3(0, 0.8, 1.5)); camera.transform.rotate(new Vector3(-15, 0, 0), true, false); //创建平行光 var direction...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

426. LayaAir和原生DOM交互(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 47%]

...} ``` 编译上面的代码,点击按钮。选择一个图片文件或者相机进行拍照,发现图片已经显示到舞台上了。那么一个简单的调用相册或者相机的程序就这样完成了。但是我们发现这个“按钮”非常丑陋。那么怎么改变这个按钮样式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

427. 使用3D精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

... 蒙版层 (图2-6) 图2-6中,是精灵所在的图层 Layer。渲染相机可进行可视遮罩层的控制,对精灵的渲染与否进行控制,可以参考摄像机文档,其中有对设置不同物体蒙版层后,摄像机选择不同蒙版层的示例。如动图2-7所示 (动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

428. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 46%]

...; ``` 编译上面的代码,点击按钮。选择一个图片文件或者相机进行拍照,发现图片已经显示到舞台上了。那么一个简单的调用相册或者相机的程序就这样完成了。但是我们发现这个“按钮”非常丑陋。那么怎么改变这个按钮样式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

429. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...eTime 对比,通常可以快速判断瓶颈大类。 “某个 3D 场景/相机是否变贵了?”:当你切换场景、开启/关闭特效或后处理后,该值常会立刻变化。 典型用途: 大场景、复杂材质、密集灯光、阴影开启、透明过多时,该项往往显著...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

430. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...在 2D 场景中同样发挥着重要作用,尤其是在涉及缩放或相机运动时。 在 2D 渲染中通常选择固定的采样模式(点过滤或双线性过滤),而在 3D 场景中则更常结合 MipMap 使用,或根据距离动态调整过滤模式。 在 2D 场景中,过滤模...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128