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Laya3.0_api(155) Laya2.0_api(89) Laya_社区(78) Laya3.0_文档(66) Laya2.0_文档(31) laya_api(22) Laya2.0_示例(1)
...-4) 而UI组件脚本的生命周期只有如下方法: /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onAwake(): void { } /** * 组件被启用后执行,比如节点被添加到...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
..._ShurikenUpdate)。 8.1 Sprite2D Count(C_Sprite2DCount) 表示 处于激活层级中的 2D 节点(Node/Sprite)数量。节点激活进入层级时 +1,退出时 -1。 典型用途: 2D 节点数过高,通常意味着 UI 结构过复杂或拆分过碎,会带来:遍历/布局/事件/...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...class Demo extends Laya.Script { spine3D: Laya.Spine3DRenderer; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { // 加载Spine动画数据资源(json文件),注意一定要设置为Laya.Loader.SPINE类型,否则不会把...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...一次渲染上,减少cpu消耗,此设置不影响时钟。 比如非激活状态,可以设置renderingEnabled=true以节省消耗。 Stage rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleMode : String 缩放模式。默认值为 "noscale"。 取值范围...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
....4.1 节点设置 GameObject Setting  ###### 忽略未激活节点 `Ignore Not Active Game Objects` 导出时,当如上图一样,勾选了`Ignore Not Active Game Objects` 之后,将不再导出Unity中未激活的节点,下图是在Unity中未勾选激活的节点对象...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...RenderTexture2D Defined in laya/resource/RenderTexture2D.ts:38 获取当前激活的Rendertexture Returns RenderTexture2D Static gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from Resource.gpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:31 当前显存,以字节为单位。 Returns number Methods _ad...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Texture2D Defined in laya/resource/NativeRenderTexture2D.ts:30 获取当前激活的Rendertexture Returns NativeRenderTexture2D Static gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from Resource.gpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:31 当前显存,以字节为单位。 Returns number Metho...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...lse Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:305 激活时是否自动播放。 prewarm prewarm: boolean = false Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:220 是否预热。暂不支持 randomSeed randomSeed: Uint32Array = null Defined in laya/d3/c...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... private delatpos: Laya.Vector3; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onAwake(): void { this.curpos = new Laya.Vector3(); } /** * 第一次执行up...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ake Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:305 激活时是否自动播放。 prewarm prewarm: boolean = false Inherited from ShurikenParticleSystem.prewarm Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:220 是否预热。暂不支持 randomSeed rando...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115