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大约有 442 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

431. UI运行时 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...-4) 而UI组件脚本的生命周期只有如下方法: /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onAwake(): void { } /** * 组件被启用后执行,比如节点被添加到...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

432. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

..._ShurikenUpdate)。 8.1 Sprite2D Count(C_Sprite2DCount) 表示 处于激活层级中的 2D 节点(Node/Sprite)数量。节点激活进入层级时 +1,退出时 -1。 典型用途: 2D 节点数过高,通常意味着 UI 结构过复杂或拆分过碎,会带来:遍历/布局/事件/...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

433. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...class Demo extends Laya.Script { spine3D: Laya.Spine3DRenderer; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { // 加载Spine动画数据资源(json文件),注意一定要设置为Laya.Loader.SPINE类型,否则不会把...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

434. laya.display.Stage [ 25%]

...一次渲染上,减少cpu消耗,此设置不影响时钟。 比如非激活状态,可以设置renderingEnabled=true以节省消耗。 Stage rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite  scaleMode : String 缩放模式。默认值为 "noscale"。 取值范围...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

435. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 23%]

....4.1 节点设置 GameObject Setting ![img](img/3.3-5.png) ###### 忽略未激活节点 `Ignore Not Active Game Objects` 导出时,当如上图一样,勾选了`Ignore Not Active Game Objects` 之后,将不再导出Unity中未激活的节点,下图是在Unity中未勾选激活的节点对象...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

436. laya.resource.RenderTexture2D_API3.0 [ 20%]

...RenderTexture2D Defined in laya/resource/RenderTexture2D.ts:38 获取当前激活的Rendertexture Returns RenderTexture2D Static gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from Resource.gpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:31 当前显存,以字节为单位。 Returns number Methods _ad...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

437. laya.resource.NativeRenderTexture2D_API3.0 [ 20%]

...Texture2D Defined in laya/resource/NativeRenderTexture2D.ts:30 获取当前激活的Rendertexture Returns NativeRenderTexture2D Static gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from Resource.gpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:31 当前显存,以字节为单位。 Returns number Metho...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

438. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleSystem_API3.0 [ 20%]

...lse Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:305 激活时是否自动播放。 prewarm prewarm: boolean = false Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:220 是否预热。暂不支持 randomSeed randomSeed: Uint32Array = null Defined in laya/d3/c...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

439. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 20%]

... private delatpos: Laya.Vector3; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onAwake(): void { this.curpos = new Laya.Vector3(); } /** * 第一次执行up...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

440. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleInstanceSystem_API3.0 [ 18%]

...ake Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:305 激活时是否自动播放。 prewarm prewarm: boolean = false Inherited from ShurikenParticleSystem.prewarm Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:220 是否预热。暂不支持 randomSeed rando...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115