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大约有 2,185 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

431. 2.8.0物理引擎bug 有demo [ 68%]

...引擎bug 有demo 描述现象   一个圆柱体 挂载 刚体和矩形碰撞盒   一块板子挂载 刚体和矩形碰撞盒  再用两个同样的板子竖起来做支撑。底下放一个面片做地板。。。这个时候抽调圆柱体下的板子。。直接隐藏该节点。圆柱...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201109

432. [LayaAirIDE3]Laya3.3,2D RigidBody设碰撞形状bug [ 68%]

[LayaAirIDE3]Laya3.3,2D RigidBody设碰撞形状bug 2DSprite,加入RigidBody组件再设一个BoxShape2D,就可以重现, 现在预览的框框和运行时位有偏差,很难调。   附件 : --> RigidBodyTest.zip 2025-08-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250802

433. 获取Image宽度的问题 [ 68%]

...呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位获取不正确 IDE1.7.8 json图集加载问题 ios原生回调问题 怎么获取对象的坐标 mask在layaplayer中有问题 问题状态 最新活动: 2019-11-26 20:44 浏览: 643 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191126

434. Laya.physicsTimer.pause();这个停止物理后怎么开启啊?在线等,急 [ 68%]

...标问题 Laya.timer.loop()如何停止 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位获取不正确 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 求教: soundManager如何停止正在播放的背景音乐 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190809

435. 2D碰撞体回收到对象池,再取出来出现了问题 [ 68%]

2D碰撞体回收到对象池,再取出来出现了问题 我创建了几个预制体,轮流生成、销毁并回收到对象池,第二次从对象池取出来碰撞体发生了改变,变成了其它预制体的碰撞体,这是什么问题呀,能告知一下吗?demo已经上传,版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

436. laya 2.0 mac demo物理引擎的bug [ 68%]

laya 2.0 mac demo物理引擎的bug 1.碰撞体,circle跟box会串,如图子弹的碰撞体变成box的了 2.gameconfig.ts文件修改保存后,编译后修改的代码又恢复成原来的。。。 附件 : --> 2018-10-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181016

437. [LayaAir3]3.3BETA4-2D动态刚体allow rotation关闭无效 [ 68%]

...中,用摇杆控制移动(直接设velocity .x)与障碍物发生碰撞时,仍会旋转。而且在运行时我查看角色的属性面板,发现此时allow rotation虽然是未勾选状态,但是angular velocity的值却一直在微小地变动!而当我在运行中勾选allow rota...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250626

438. 如何獲取MeshSprite3D的骨架位[ 68%]

...登录 发起人 Supermang42 相关问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位获取不正确 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位,应该用什么缓动模式 更新客户端版本后 所有的Text的位都...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171006

439. 如何使滚动条位自动到末尾? [ 68%]

...元素始终保持在最底部显示? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位获取不正确 Panel加了vScrollBarSkin还是不能滚动 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位,应该用什么缓动模式 鼠标...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

440. 在LayaAir3.0中的物体属性设为 IsTrigger=true,需要多次碰撞才能生效 [ 67%]

在LayaAir3.0中的物体属性设为 IsTrigger=true,需要多次碰撞才能生效 设三个 三个箱体 和一个球体   将中间蓝色箱体的物理碰撞属性的 IsTrigger 设为 true   拖动三个箱体,小球碰撞到中间蓝色箱体,没有传过去,而是被弹起,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230130