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大约有 47 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

41. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...非强制改变设备本身的显示刷新率。 如果开发者不希望固定逻辑率上限,可以将 Config.fixedFrames 设置为 false,关闭固定模式,使逻辑更新尽可能跟随平台的 requestAnimationFrame 调用频率执行。 // - 当为 true 时:渲染和逻辑更新...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

42. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 42%]

...lback:还有个问题再请教下您。像这种跑酷类游戏一般都是固定关卡设计的,这种关卡设计有什么通用的编辑器吗?还是要自己写个编辑器?tiledmap感觉像是做地图用的,这里貌似用不了。 cuixueying • 2016-08-31 10:49 这个是图片加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

43. WebXR · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...以为线性范围,为了区别事件触发,左控制器扳机设置为固定值,无法通过左扳机进行调节。 调整拾取物体在x、y轴上的旋转角度 拾取到物体后,可以通过控制器上的摇杆来调整物体在x、y轴上的旋转角度,两个控制器摇杆逻辑...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

44. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 35%]

...判断什么时候生成新的floor //这里是通过游戏宽度 减去 固定 2个 32的宽度 再随机一个长度 这样 可以让地板时间点的出现 更加随机性 this.maxRight = Config.GameWidth - 32 * 2 - 32 * parseInt(10 * Math.random()); if(needItem){ this.addItem(); } //创建一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

45. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...尤其是在涉及缩放或相机运动时。 在 2D 渲染中通常选择固定的采样模式(点过滤或双线性过滤),而在 3D 场景中则更常结合 MipMap 使用,或根据距离动态调整过滤模式。 在 2D 场景中,过滤模式常用于 Spine 动画贴图 与 瓦片地...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

46. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...效果。 首先,应明确目标率(常见为 60FPS 或 30FPS)并固定复现条件,包括机型、场景、视角和操作路径。只有在一致条件下,FPS 与 Frame Time 的对比才有参考价值,其中 FPS 显示整体结果,而 Frame Time 更适合判断是否达标。 接...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

47. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 14%]

...ientColor(value: Color): void Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:598 固定颜色环境光。 Returns Color Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:602 固定颜色环境光。 Parameters value: Color Returns void ambientIntensity get ambientIntensity(): number set ambientIntensity(value: num...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115