大约有 171 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)
... 2019-06-20 15:35 使用物理之后 应当用物理方式操作,不要手动去更改 187*****978 • 2019-07-07 13:37 我只想用触发器功能而已,物理旋转如何旋转?sprite要和碰撞体一致
来源: Laya_社区 发布时间: 20190619
...方法 1.不使用dialog 2在dialog onopened生命周期函数里去手动挂展示工具 2019-07-22 1 0 分享 微博 QZONE 微信 lifereset 赞同来自: 多谢我去试试看! 2019-07-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 lifereset 赞同来自: 确实管用!多谢各位 2019-07-23 0 0 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190720
...** * 禁用时执行 */ public override function onDisable():void {} /** * 手动调用销毁时执行 */ public override function onDestroy():void {} ```
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...0 1 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 禁止panel的滚轮和手动滑动,除了拖动滚动条滑动其他方式都不能滑动,设置 panel.scrollBar.touchScrollEnable=false; panel.scrollBar.mouseWheelEnable=false; 不确定panel可不可以 list是可以得 panel没试 201...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180329
...1则当前执行的动画已经运行完成了一个循环,我们可以手动触发切换到其它动作或者停止动画即可。 期望能帮助到其它小伙伴,毕竟卡了我一天。 2020-03-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200312
...的项目中,提前设置合适的默认值,可以显著减少后续的手动调整工作。 使用建议 以 2D 精灵为主的项目,可以将其设置为精灵纹理(Sprite Texture),使新建纹理天然符合 2D 使用习惯 以 3D 光照贴图为主的项目,可以设置为光照...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...ode无法变成vertical 打开引擎弹出创建某组件时遇到错误(手动实例一次本组件可定位错误) 发布后的js能不能全部变成.min.js(就像egretwing发版后),这样一定程度上能保护源码 如何将字符串变成数字? websocket的心跳问题 脚本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220302
...引擎,使用数组创建刚体后,当刚体碰撞到某区域后,我手动对世界中所有的刚体进行位置初始化,初始化后部分刚体会存在睡死(姑且叫睡死吧),具体表现就是 :我给其中一个刚体施加一个力去碰撞其他刚体,会出现部分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180830
...rmal.z); } } ``` **在LayaAir IDE中使用Cannon.js物理引擎库** 需要手动勾选Cannon相关的两个库cannon.js和laya.cannonPhysics.js 如图所示:  **官网示例展示效果:** - 1.基于cannon的物理系统--基础碰撞器  - 2....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...域内肯定是可以拖动的,这个不是默认的,是开发者自己手动设置的,如果不想拖动,可以将这个属性=“”
来源: Laya_社区 发布时间: 20161228