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大约有 362 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

41. CPU优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 73%]

...查看当前帧频。 1. `Laya.timer.loop`执行频率依赖于参数指定时间。 ```javascript Laya.timer.frameLoop(1, this, animateFrameRateBased); Laya.stage.on("click", this, dispose); function dispose() { Laya.timer.clear(this, animateFrameRateBased); } ``` 当一个对象的生命周期结...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

42. laya.display.AnimationPlayerBase [ 73%]

...的索引。 AnimationPlayerBase  interval : int 动画播放的帧间隔时间(单位:毫秒)。默认值依赖于Config.animationInterval=50,通过Config.animationInterval可以修改默认帧间隔时间。 要想为某动画设置独立的帧间隔时间,可以使用set interval,注意...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

43. 2D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...此外,尽可能将引用设置为null,以便垃圾回收器用较少时间来查找对象。有时(比如两个对象相互引用),无法同时设置两个引用为null,垃圾回收器将扫描无法被访问到的对象,并将其清除,这会比引用计数更消耗性能。 1.3 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

44. 同步龙骨插槽动画方案 [ 72%]

...p呢? 动画混合无效(版本2.6) 骨骼动画播放完后的回调时间 官网示例摇一摇报错,就解决方案 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 H5动画和节奏的一个加速! 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200618

45. [0]Laya 3.0在骨骼动画,一个材质一个mesh,没有子mesh,用的是Unlit shader,但会引起6个批次,正常应该是一个批次的 [ 72%]

...PK之后在手机上就连接不上socket 骨骼动画播放完后的回调时间 移植了一个游戏 代码重新 写的 求助:水面流动shader一段时间后卡顿 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231113

46. IK动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...pyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2026-01-31 18:18:08 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

47. CPU优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 72%]

...查看当前帧频。 1. `Laya.timer.loop`执行频率依赖于参数指定时间。 ```typescript Laya.timer.frameLoop(1, this, this.animateFrameRateBased); Laya.stage.on("click", this, this.dispose); dispose() { Laya.timer.clear(this, this.animateFrameRateBased); } ``` 当一个对象的生命周...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

48. 3D骨骼动作烘焙插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...pyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:57 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

49. laya.display.FrameAnimation [ 71%]

...的索引。 AnimationPlayerBase interval : int 动画播放的帧间隔时间(单位:毫秒)。默认值依赖于Config.animationInterval=50,通过Config.animationInterval可以修改默认帧间隔时间。 要想为某动画设置独立的帧间隔时间,可以使用set interval,注意...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

50. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...游戏开发中,FPS(Frames Per Second)表示每秒帧数,即单位时间内画面更新的次数,是衡量运行流畅度的重要性能指标。FPS 越高,画面更新越频繁,视觉体验越流畅,同时输入响应延迟也通常越低;反之,FPS 较低时会出现画面卡...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231