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...择:Color(颜色值)和TwoColors(颜色过渡) Gravity Modifier:设置物理重力值。粒子的运动会受到重力值的影响。 Simulation Space:控制粒子是否跟随粒子发射器移动。有两种模式可供选择:Local和World。 Local:粒子生成后跟随粒子发射器坐...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...列表2.2 在代码中使用生命周期方法3、什么是事件方法3.1 物理事件3.2 鼠标事件3.3 键盘事件ECS-系统:组件脚本的内置方法 Author:Charley 在 LayaAir 引擎采用的 ECS(实体 - 组件 - 系统)架构中,系统是逻辑处理单元,根据组件提供...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...色空间已经变成linear了 2.1.3 PBR 着色器 PBR材质是一种基于物理的渲染材质,可以提供灯光与曲面交互方式的精确表示,可以更为真实的描述物体表面性质。我们使用基于图像照明(IBL)的光照模式来更好的展示PBR的属性,我们需要...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...。这些事件可以是用户操作(如鼠标点击、键盘输入)、物理状态变化(如:碰撞开始、碰撞进行,碰撞结束)等。通过注册事件方法,开发者可以让游戏在特定事件发生时执行相应的逻辑。 2、组件脚本的内置方法 在 LayaAir 引...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...位精度,共 128 位色深,包含 Alpha 通道。最高精度,用于物理级光照反射(如 PBR 的反射探针),内存开销最大。 4.2 sRGB颜色空间sRGB 4.2.1 sRGB 定义 sRGB(Standard RGB) 是由 HP 和 Microsoft 于 1996 年联合提出 的一种标准化 RGB (红绿蓝...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...空盒的贴图,如图4-7所示 (图4-7) 4.3 IBL介绍 IBL 是基于物理渲染的真实感的重要来源,是对环境光照的一种处理方案。对于大部分情况来说,环境光来自于天空盒,也就是 cubemap 贴图。因此,IBL 的重点就在于如何从图像中获取...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...候使用 TypedArray? 处理大规模数值计算(如音频、视频、物理仿真)。 与Web APIs 交互(如 WebGL、fetch、Web Audio)。 需要高性能访问 ArrayBuffer 数据时。 什么时候使用 DataView? 需要读取不同的数据类型(如 Int16、Float32 混合使用)...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ir的接口自定义材质shader来为地形网格添加材质。 #### 4.9 物理相关的属性 在3D物理方面,当前支持刚体Rigidbody组件、盒形碰撞体Box Collider组件、球形碰撞体Sphere Collider组件、胶囊碰撞体Capsule Collider组件、网格碰撞体Mesh Collider组...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...mulation(): PhysicsSimulation Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:669 物理模拟器。 Returns PhysicsSimulation pivotX get pivotX(): number set pivotX(value: number): void Inherited from Text.pivotX Defined in laya/display/Sprite.ts:926 X轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115