大约有 65 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)
...的边始终保持垂直,所以用户设备竖屏时看到横屏画面,自然就会把设备横过来,从而吻合了产品的设计。效果如动图1-5所示。 (动图1-5) 始终竖屏:垂直 当我们设计的宽高就是竖屏产品时,垂直无疑是最佳的体验。无论屏幕方...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...物理模拟的基础之一。 我们知道,所有有形体的物质在自然界中都可以被称为物体。 刚体是力学中的一个抽象概念,用来描述物体的特性。它是一种理想化的力学模型,指的是在受力或运动过程中,物体的形状和大小保持不变...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...着该语言也将步入无人维护的境地。那一些新的语言特性自然难已支持,毫无疑问,继续使用该语言将会拖引擎的后腿。所以,LayaAir引擎源码语言进行了变更,但2.X版引擎,AS语言版本仍会保持兼容及维护。但未来3.x一定会放弃...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...harley Version >= LayaAir 3.2 我们知道,所有有形体的物质在自然界中都可以被称为物体。 刚体是力学中的一个抽象概念,用来描述物体的特性。它是一种理想化的力学模型,指的是在受力或运动过程中,物体的形状和大小保持不...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...动让document.body.clientHeight高于window.innerHeight,这样用户会自然的滚动进入到全屏模式了。 然后我看了下引擎本身就封装了Browser.clientHeight(获取优先级看引擎上的注释),但在21184行的位置没有使用该方法,而是重新写了获取高...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190515
...(RigidBody),这是物理引擎的基础之一。 大家都知道,自然界一切有形体的物质,都可以叫物体。 刚体是力学中为了体现物体特性的一种科学抽象概念,也是一种理想状态的力学表达模型,是指在运动中和受到力的作用后,形...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...用于模拟烟、雾、水、火、雨、雪、流光等非固定形态的自然现象。详细的做法请参考文档《3D粒子编辑模块》。 PixelLine是像素线,是通过渲染一组带有颜色的线,来绘制3D精灵。详细的介绍请参考文档《像素线》。 Trail是拖尾...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...(RigidBody),这是物理引擎的基础之一。 大家都知道,自然界一切有形体的物质,都可以叫物体。 刚体是力学中为了体现物体特性的一种科学抽象概念,也是一种理想状态的力学表达模型,**是指在运动中和受到力的作用后,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...要首先理解的概念。 #### 2.1.1 什么是刚体 大家都知道,自然界一切有形体的物质,都可以叫物体。刚体是力学中为了体现物体特性的一种科学抽象概念,也是一种理想状态的力学表达模型,**是指在运动中和受到力的作用后,形...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...一种细微的表现,使角落,裂缝变得更暗,以创建一个更自然,现实的外观 Emission 自发光颜色 Anisotropy 各向异性参数,增加采样次数来补充贴图展示在模型上的细节 Alpha 透明度,选择了TRANSPARENT渲染模式,会根据Alpha值选择不同...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010