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大约有 362 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

41. CPU优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 73%]

...Child(sp); ``` getBounds可以满足多数多数需求,但由于其需要计算边界,不适合频繁调用。 1. 设置容器的autoSize为true。 ```javascript var sp=new Laya.Sprite(); sp.autoSize=true; sp.graphics.drawRect(0,0,100,100,"#FF0000"); Laya.stage.addChild(sp); ``` 上述代码可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

42. laya.display.AnimationPlayerBase [ 73%]

...会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

43. 2D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...alpha等属性的使用4.3 不要在Timer的循环里创建对象及复杂计算4.4 尽量少用autoSize与getBounds4.5 被try catch的函数执行会变得非常慢五、使用chrome的性能分析器5.1 CPU占用分析5.2 内存占用分析六、纹理压缩的使用性能优化 一、 内存优...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

44. 同步龙骨插槽动画方案 [ 72%]

...允许修改                    (内存开销小,计算开销小,不支持换装)          * 1,使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存    (内存开销大,计算开销小,支持换装)      ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200618

45. [0]Laya 3.0在骨骼动画,一个材质一个mesh,没有子mesh,用的是Unlit shader,但会引起6个批次,正常应该是一个批次的 [ 72%]

...回复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,这个模型是6个DrawCall的,计算方式是模型共59根骨骼,我们在CPU内计算好骨骼的矩阵,通过uniform来传递参数进行绘制的,由于uniform的个数限制,我们限制u_Bone的个数为24个,绘制中每个三角形顶点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231113

46. IK动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...的过程,开发者只需要设置末端节点的位置,引擎会自动计算其它节点的旋转和位置。 相较于正向动力学(FK),反向动力学(IK)更加灵活,例如一个角色要移动手臂,使用正向动力学(FK)需要制作一个动画文件,如果想要手臂移动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

47. CPU优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 72%]

...Child(sp); ``` getBounds可以满足多数多数需求,但由于其需要计算边界,不适合频繁调用。 1. 设置容器的autoSize为true。 ```typescript var sp=new Laya.Sprite(); sp.autoSize=true; sp.graphics.drawRect(0,0,100,100,"#FF0000"); Laya.stage.addChild(sp); ``` 上述代码可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

48. 3D骨骼动作烘焙插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...动画烘焙是一种特殊的动画优化方案,它将所有动画提前计算一次;将所有的骨骼节点预计算,存入内存中;GPU直接通过内存读取对应节点的矩阵值;进行渲染的方式。通过使用动画烘焙,可以降低CPU的消耗,因为GPU动画效率高...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

49. laya.display.FrameAnimation [ 71%]

...会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

50. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

... 场景运行时,引擎会依据设计宽高和当前的缩放模式,计算适合目标设备的最终显示大小。 实际运行环境中,设备屏幕比例千差万别,几乎不可能所有设备都与设计宽高一致。为解决这一差异,引擎通过不同的缩放模式进行适...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231