大约有 85 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)
...非常复杂,一个贴图、动画或材质可能深藏在多个场景和预制体之中。不了解资源被谁使用,就无法安全地修改、替换或删除。 “查找引用” 功能能够快速生成一份清晰的引用清单,让你准确判断一个资源是否仍在使用、是否...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216
...片资源img1,img2(官方提供的atlas/comp/button),skin为img1的预制体按钮B1,场景中skin为img2的按钮B2当场景中已有一个skin为Img1的预制体按钮B1时,通过代码修改B2的Skin为Img1时,会随机出现以下两种情况: 1、成功加载,B2skin为img1; 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241226
...的运行时即可。 默认语言ID:通过可视化方式制作编辑器预制体时,在界面设计时使用的文本语言。举例,如果你用中文制作界面,那这里就是zh-CN,如果你用英文制作界面,那这里是en,等等。如果这里设定的语言与运行时的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...3 加载多个文件(组合)1.5 加载HTMLImage1.6 使用Options。1.7 预制体/场景的问题1.8 旧版本引擎load和create的兼容性问题1.9扩展Loader能力2、关于动态加载IDE里的资源说明3、LayaAir3.0 输入处理模块修改3.1 2D和3D统一接口,3.2 2D能对3D正确...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...代码,发现那些选项信息仍然是旧的信息。而且,制作了预制体,场景后,且选择场景模式为分离模式,F12发布项目,没有对应的文件生成,layaMaxUI.ts这个类也没有任何的修改。在之前都是有对应的修改的,不知道是哪里出了问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190528
...义的报错,GameManager.js的LoadSceneFin方法内,在制作拐弯墙预制体时,获取的节点wallCurve未添加组件,错误的给wall又添加了一次组件导致,将制作拐弯墙预制体的wall.addComponent(Wall)改为wallCurve.addComponent(Wall);另外在GameManager.js的spaw...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220325
... (图2.1.1-1) 默认粒子系统添加完成效果 (动图2) 2.2 预制体 如果考虑到3D粒子是需要复用的,建议使用预制体,在Assets下创建预制体,双击打开预制体后,在Sprite3D节点下通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.2) 三、3D粒子的使...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... (图2.1.1-1) 默认粒子系统添加完成效果 (动图2) 2.2 预制体 如果考虑到3D粒子是需要复用的,建议使用预制体,在Assets下创建预制体,双击打开预制体后,在Sprite3D节点下通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.2) 三、3D粒子的使...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...程往往不是单纯的代码开发,而是资源管理、场景编辑、预制体创建、代码开发、项目运行调试、构建发布等一系列流程共同完成的。 不仅如此,完全通过代码实现的游戏项目往往难以直观地调整效果,也不符合开发者的习惯...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206
...19:08 @1666852966用户:没有复现到你这个操作,是实例化一个预制体,然后改变这个实例化好的object的位置然后没变化吗? 1666852966用户 • 2023-08-04 08:05 @Laya_phhh:原来是我的预设里面使用了相对布局,提一个优化建议,使用了布局,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230803