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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. Unity资源导出插件能不能导出Prefab [ 100%]

...只能导出场景内的所有预制,其次你发的链接只是说明修改了插件代码然后实现了通过按钮导出预制的功能,看得懂你的可能自己重新实现了,看不懂你的,你的博客再牛逼也只是一种吹嘘。虽然第一次怼人,但还是要感谢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

2. Cocos资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...ry.ts 的 ConversionRegistry 中注册扩展名与转换类映射 2.新增/修改组件转换: 在 core/components 下新增或修改对应组件转换文件 Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-12-31 11:52:27 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

3. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

2.0引擎开发者使用3.0的差异汇总1、LayaAir3.0 Loader修改1.1加载一个资源1.2 加载多个资源(用数组)1.3 加载多个文件(组合)1.5 加载HTMLImage1.6 使用Options。1.7 预制/场景的问题1.8 旧版本引擎load和create的兼容性问题1.9扩展Loader能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. AI开发环境:LayaAir-MCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...个 MCP 服务,此设置用于配置服务端口。一般情况下无需修改,除非此端口与已用端口存在冲突。需要注意的是,如果开发者想要在多个 LayaAirIDE 中使用此插件,则每个 IDE 中配置的端口号必须不同。 云端知识库API_KEY:用于连接...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206

5. 场景管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改*/ static readonly unDestroyedScenes: Set<Scene> = new Set(); /**场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false*/ autoDestroyAtClosed: boolean = false; _scene3D: an...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...位,默认X、Y坐标为(0,0)表示图片左上角作为基准点。当修改了Sprite对象设置默认轴心点,对Sprite对象设置位置Position、缩放Scale、旋转Rotation时,都是以轴心点为基准,而并非默认的Sprite对象左上角的坐标值。改变轴心点可以控...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010