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大约有 64 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

41. 设置滤镜(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-位图) [ 58%]

... 0, //G 0, 0, 0, 0, 0, //B 0, 0, 0, 1, 0, //A ]; //创建一个颜色滤镜对象,红色 var redFilter:ColorFilter = new ColorFilter(redMat); ``` 最后通过Spriter的filters属性将颜色滤镜效果叠加到位图中。下面我们创建一个Main.as入口类,并设置为默认应用程序(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

42. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...开启状态以获得最佳性能表现,特别是对于包含大量相似对象的场景,如粒子系统、植被渲染或重复的建筑元素等。 4.2 默认物理内存 defaultPhysicsMemory 默认物理内存 defaultPhysicsMemory 用于控制 物理引擎初始时分配的内存大小。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

43. laya.components.AnimatorController2D_API3.0 [ 57%]

...stener Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:21 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 Parameters type: string 事件的类型。 Returns boolean 如果指定类型的侦听器已注册,则值为 true;否则,值为 false。 isCreateFromURL isCre...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

44. 2D性能优 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

性能优一、 内存优方式1.1 通过对象池优内存1.2 释放内存1.3 资源卸载1.4 关于滤镜、遮罩二、渲染优方式2.1 优Sprite2.2 优DrawCall2.3 优Canvas2.4 CacheAs2.5 文字描边2.6 跳过文本排版,直接渲染三、减少CPU使用量3.1 减少...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

45. 设置滤镜(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位图) [ 55%]

... 0, //G 0, 0, 0, 0, 0, //B 0, 0, 0, 1, 0, //A ]; //创建一个颜色滤镜对象,红色 var redFilter = new ColorFilter(redMat); // 赤猩猩 var redApe = createApe(); redApe.filters = [redFilter]; var firstChild = Laya.stage.getChildAt(0); redApe.x = firstChild.x + apeTexture.width; redApe.y = ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

46. HTMLCanvas Laya.stage.addChild(HTMLCanvas); 挂载到舞台报错 [ 55%]

...Canvas.create   如果是第一种 源 没有了 div.getCanvas()找不到对象了   如果是第二种 这还要什么操作??             2018-06-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: /**          * <p>绘制 当前<code>Sprite</code> 到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

47. 设置滤镜(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-位图) [ 54%]

... 0, //G 0, 0, 0, 0, 0, //B 0, 0, 0, 1, 0, //A ]; //创建一个颜色滤镜对象,红色 var redFilter: ColorFilter = new ColorFilter(redMat); // 赤猩猩 var redApe: Sprite = this.createApe(); redApe.filters = [redFilter]; var firstChild: any = Laya.stage.getChildAt(0); redApe.x = firstChild.x ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

48. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

... / GLSL 结构5. uniformMaps 规则详解5.1 uniformMaps 是数组而不是对象5.2 StorageTexture2D 与 StorageBuffer 规则5.3 未声明资源的自动补齐机制6. 编译流程与底层实现6.1 ComputeShader 创建与缓存6.2 GLSL → SPIR-V → WGSL7. 自动绑定机制与 SSBO 约束7.1 绑...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

49. laya.net.Loader_API3.0 [ 51%]

...:87 二进制类型,加载完成后返回包含arraybuffer的TextResource对象。 Static FONT FONT: string = "font" Defined in laya/net/Loader.ts:97 位图字体类型,加载完成后返回BitmapFont,加载后,会根据文件名自动注册为位图字体。 Static HIERARCHY HIERARCHY: stri...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

50. laya.resource.BaseTexture_API3.0 [ 50%]

...stener Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:21 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 Parameters type: string 事件的类型。 Returns boolean 如果指定类型的侦听器已注册,则值为 true;否则,值为 false。 isCreateFromURL isCre...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115