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大约有 55 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

41. 两个plane重叠后或者z相隔很近,重叠部分会花屏 [ 52%]

...plane的z轴完全重叠的,现在已经给了0.01的差值,但只要相机拉远了还是会花。   有没有办法设置渲染顺序,或者解决这个花屏问题呢? 附件 : --> 2021-02-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210225

42. 3D模型除了无法获得款高问题,发现在new Laya.Scene()中无法通过getChildByName获取到对象 [ 51%]

...自: 为什么我在unity导出的场景中不能使用getChildByname获得相机啊?需要添加什么引用吗 2018-04-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 yinglei999 相关问题 两个对象new了一个相同的对象...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

43. 属性设置面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...介绍请参考《使用3D精灵》的2.3节。 Layer: 蒙版层,渲染相机根据蒙版层可进行可视遮罩层的控制,对精灵的渲染与否进行控制。详细的介绍请参考《使用3D精灵》的2.4节。 Scene3D没有Layer属性。 2.1.3 2D节点 1,定义变量 勾选后,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013

44. 请问Unity3d里面的角色模型的皮肤颜色正常,但在LayaAir中角色皮肤变的很黑,场景中光照有添加,这是什么原因? [ 47%]

...r中还是很暗? Laya_Aaron • 2017-12-28 15:54 @LM20081991:把unity里相机 背景色改成黑的,unity也暗 Laya_Aaron • 2017-12-28 15:55 光照强度可以增加一些,或者多加一些光 LM20081991 • 2017-12-28 16:00 @Laya_Aaron: 好的 谢谢

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

45. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...eTime 对比,通常可以快速判断瓶颈大类。 “某个 3D 场景/相机是否变贵了?”:当你切换场景、开启/关闭特效或后处理后,该值常会立刻变化。 典型用途: 大场景、复杂材质、密集灯光、阴影开启、透明过多时,该项往往显著...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

46. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...平面 4,Vertical Billboard:粒子在Y轴上是直立的,但是面向相机 5,Mesh:粒子是从3D网格而不是纹理渲染的 (动图) Sorting Fudge:排序校正,使用这个将影响绘画顺序。粒子系统带有更低Sorting Fudge值,更有可能被最后绘制,从而显...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

47. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 43%]

...平面 4,Vertical Billboard:粒子在Y轴上是直立的,但是面向相机 5,Mesh:粒子是从3D网格而不是纹理渲染的 (动图) Sorting Fudge:排序校正,使用这个将影响绘画顺序。粒子系统带有更低Sorting Fudge值,更有可能被最后绘制,从而显...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

48. 艰难的历程 [ 42%]

...色的地方就不让走 我还用Laya.Rectangle和scrollRect  做了个2D相机   开始真的很难懂 真正意识到的时候,就会觉得很简单   我很少在论坛提问 今天提问了,是关于HSlider的问题   有一个人回答了,他叫laya_Aaron 回答依旧简单,且没有太大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

49. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...his.layaMonkey.transform.position.cloneTo(this._finalPosition); //初始化相机 var moveCamera: Camera = (<Camera>this.moveSprite3D.addChild(new Camera())); var tmpLocalPosition: Vector3 = moveCamera.transform.localPosition; tmpLocalPosition.setValue(-1.912066, 10.07926, -10.11014); moveCame...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

50. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...在 2D 场景中同样发挥着重要作用,尤其是在涉及缩放或相机运动时。 在 2D 渲染中通常选择固定的采样模式(点过滤或双线性过滤),而在 3D 场景中则更常结合 MipMap 使用,或根据距离动态调整过滤模式。 在 2D 场景中,过滤模...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128