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...一个3D模型的长宽高? mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 问题状态 最新活动: 2018-02-21 20:50 浏览: 779 关注: 3 人 coolxiaochuan • 2018-02-03 18:49 好的,辛苦了
来源: Laya_社区 发布时间: 20180203
...信、协议等,不需要你精通深入研究,但至少知道什么是cpu,内存干嘛用的等。 5.熟悉网络编程,熟悉tcp/ip协议 6.性格nice,抗压能力强,做事情不拖沓,善于接受挑战,学习新的技能。 待遇: 底薪12-29k + 提成单款游戏利润的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200328
...-04 11:37 我这边是没有禁用gpu popo • 2018-01-04 11:42 qq比谷歌cpu多高好多
来源: Laya_社区 发布时间: 20171208
...信、协议等,不需要你精通深入研究,但至少知道什么是cpu,内存干嘛用的等。 5.熟悉网络编程,熟悉tcp/ip协议 6.性格nice,抗压能力强,做事情不拖沓,善于接受挑战,学习新的技能。 待遇: 底薪12-29k + 提成单款游戏利润的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200130
...节奏,或在流畅度与性能消耗之间取得平衡(FPS 越高,CPU 与 GPU 的消耗通常也越大),可以通过 IDE 中的 “每秒帧数(FPS)” 进行统一配置。 例如,默认值为 60 时,表示引擎的逻辑帧率上限为 60;若设置为 90,则表示逻辑更...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...l后留白部分的颜色问题 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 横屏模式...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180806
...图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算 多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图集打包的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算 多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图集打包的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...Native下,laya不支持自定义shader! 我需要一个途径,可以cpu处理纹理数据后,重新加载处理后的像素数据到texture,希望知道这个步骤能否实现?如果不能,能否提供一个加载内存数据到texture的方法? 否则只能用canvas处理完图片...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170710
...图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算 多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图集打包的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714