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大约有 43 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

41. 动态图集 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...降低纹理切换次数、减少 I/O 请求,是 2D 产品中提升渲染性能与显存利用率的关键手段之一。 在LayaAir3.4.0版本之前,引擎中使用图集需要开发者提前制作好图集文件,或是通过配置自动图集规则在预览或发布阶段统一生成图集...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

42. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...态下,会采用GPU运算等一系列优化策略,使得Spine动画的性能大幅度提升。 然而这种优化策略为平衡性能与内存关系,会对单个顶点的骨骼数量采取限制,也就是单个顶点的骨骼控制数不能大于4, 当某个顶点的骨骼控制数量超...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

43. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 31%]

...画 在使用普通的骨骼动画模式时,骨骼动画会受到设备性能的限制,比如在不支持JIT的iOS设备环境下,每24块骨骼就需要分mesh来渲染,否则会就出现发黑现象。 所以,插件中提供了`Pre Baked Bone Animation(预烘焙骨骼动画)`功能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714