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大约有 4,674 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0132 秒)

511. APP联网资源包,还需要把cache文件夹放置在构建项目的资源目录下? [ 91%]

APP联网资源包,还需要把cache文件夹放置在构建项目的资源目录下? 如果需要把cache文件夹放入构建的Android项目下的话,那么打包后包会很大啊! 2017-06-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170603

512. 物理引擎释放资源 [ 91%]

物理引擎释放资源 场景加载很多物理引擎时候,close场景。物理引擎无效。并且报错,错误提示是找不到sprite的属性。需要怎么样才能正确释放场景所有元素? 附件 : --> 2019-11-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191129

513. Laya中是否可以将资源打包压缩 [ 91%]

Laya中是否可以将资源打包压缩 请问Laya中是否有方法可以将多个资源打包成一个资源下载到本地后再解压缩加载,谢谢   2018-04-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

514. Texture引用计数不为0的时候执行销毁纹理destroy方法后再加载这个资源会导致重复加载 [ 91%]

...用计数不为0的时候执行销毁纹理destroy方法后再加载这个资源会导致重复加载     /**     *销毁纹理。     */     __proto.destroy=function(force){         (force===void 0)&& (force=false);         if (!this._destroyed){       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190704

515. 骨骼动画templet对象如何清理已加载资源实现对象重新使用? [ 91%]

骨骼动画templet对象如何清理已加载资源实现对象重新使用? 比如我有100个不同骨骼动画,生成时肯定需要templet对象进行loadAni,一个动画用一个新的templet的话,loadAni完成占用内存太大, 请问如何有效的卸载templet已经加载的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170911

516. 3D简单实例中的场景,人物资源在哪里下载啊? [ 91%]

3D简单实例中的场景,人物资源在哪里下载啊? 如题, 2017-08-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 资源内部正在整理中,1.7.8正式版本发布会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

517. 加载SPINE骨骼动画资源无法为png指定版本号 [ 91%]

加载SPINE骨骼动画资源无法为png指定版本号 加载骨骼动画资源无法为png指定版本号 Templet类的loadAni方法,传的参数是sk文件的路径,可以给sk加版本号,例如: a.sk?v=2; 底层会自动读取sk需要的png文件 但是加载的图片是a.png,并没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

518. 微信小游戏 的资源版本管理可以用layacmd 管理吗 [ 91%]

微信小游戏 的资源版本管理可以用layacmd 管理吗 因为没有申请到小游戏appid  很多流程不清楚,请问下如果4m包部署的和资源 是可以在一台服务器上吗? 如果不是的话 外部的资源引用就要写全路径的加载地址 在loader url这,但是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

519. 微信小游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 91%]

...的物理缓存空间。也就是说首次加载后,在物理缓存中的资源,无需远程动态加载,直接使用本地的缓存资源即可。这样,不仅让玩家节省了大量的下载流量,还拥有了如同原生APP游戏一样的打开速度。 ### LayaAir引擎默认的缓存...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

520. 加载-多种类型资源加载 [ 91%]

...DATA_PATH); var robotTexture = Loader.getRes(ROBOT_TEXTURE_PATH); // 使用资源 } })();module laya { import Loader = Laya.Loader; import Handler = Laya.Handler; export class Loader_MultipleType { private ROBOT_DATA_PATH: string = "../../res/skeleton/robot/robot.bin"; private ROBOT_TEXTURE_PATH: st...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303