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大约有 729 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0230 秒)

571. SFS2X连接客户端 [ 56%]

...ket) 服务器websocket c++发送二进制类型包,客户端没有任何事件响应 socket.io 打包之前layaair,网页都是正常,构建xcode项目之后连接不上 开发者中心连接打不开 问题状态 最新活动: 2018-10-23 15:37 浏览: 874 关注: 1 人 FullyI • 2018-10-26 11...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

572. js自定义组件 [ 56%]

...aviour(行为组件)编程模式 为什么官网例子里,UI组件事件都用new Handler,而资源加载用Handler.create() 问题状态 最新活动: 2017-02-09 18:28 浏览: 1521 关注: 3 人 VergilLoL • 2017-03-21 11:35 可以看一下你改好以后代码吗?谢谢 qq50241670...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170209

573. LayaFlash getQualifiedClassName和组件定义问题 [ 56%]

...知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分颜色问题 graphics alpha 问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160407

574. laya.ui.Tree [ 56%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中目标对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

575. laya.ui.Panel [ 56%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中目标对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

576. 如何给人物模型添加碰撞检测 [ 56%]

...射线碰撞和UI点击穿透问题 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 用Mac下Unity5.6.2f1导出模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 如何获取一个3D模型长宽高? laya2.2 导出场景物理碰撞问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170918

577. 如何把socket收到大端二进制数据转换为小端二进制数据? [ 56%]

...流 服务器websocket c++发送二进制类型包,客户端没有任何事件响应 JS如何调用经过转换FLASH游戏里方法? 怎么让模型原地依照Y轴旋转到 我指定角度? 角度 如何 转换成 Y轴旋转 四元数? 小游戏开放数据域下使用Laya.List...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171104

578. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 56%]

...到舞台上 Laya.stage.addChild(this.hero); // 监听舞台鼠标移动事件 Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_MOVE,this,onMouseMove); // 手动创建敌人 // createEnemy(10); // 定时器自动循环创建敌人 Laya.timer.frameLoop(1,this,onLoop); } function onLoop() { // 遍历所有飞机,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

579. laya.display.Scene [ 56%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中目标对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

580. laya.ui.Clip [ 56%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中目标对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929