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大约有 53 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

51. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...,多用于齐次化3D空间的坐标位置表示 Bool 布尔类型 Float浮点类型 Matrix4X4 4X4齐次矩阵 TextureCube 用于3D纹理采样的图片类型,图片本地支持格式:PNG,JPG,HDR Shader3D Start { //联动上面2.2节提到的属性(name, type) type: Shader3D name: ExampleS...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

52. 自定义2D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...标位置表示。 Vector4:四维向量,用于表示颜色。 Float:浮点类型。 Matrix4X4:4X4齐次矩阵。 Shader3D Start { name:Sprite2DTextureShader, shaderType:2, uniformMap:{ u_MainTex : {type: Texture2D, default: "white"}, u_SampleTexcoord : {type: Vector2, default:[1,1]}, u_Color...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

53. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...atio 用于设置 3D 渲染目标的分辨率倍数。该配置通过一个浮点数乘数来影响整个 3D 渲染管线的分辨率计算,默认值为 1.0,表示使用基础分辨率进行渲染。 在代码实现中,pixelRatio 主要影响相机的 clientWidth 和 clientHeight 属性计算...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231