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...于模拟中烟、雾、水、火、雨、雪、流光等非固定形态的自然现象。而上述这些自然物体的形态由于没有固定的形态,所以不能用固定的模型来模拟实现,需要用多个模型组合成一个完整的视觉效果,而3D粒子正是组合效果的最...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...于模拟中烟、雾、水、火、雨、雪、流光等非固定形态的自然现象。而上述这些自然物体的形态由于没有固定的形态,所以不能用固定的模型来模拟实现,需要用多个模型组合成一个完整的视觉效果,而3D粒子正是组合效果的最...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...护能力的开发者使用release版来开发产品。 写这篇文档,自然是希望更多的人来参与到LayaAir开源生态的建设中来,如果您有源码的维护能力,希望积极参与beta版本的体验,一起发现BUG与修复BUG,然后提交到github中,让更多的人...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...更好地适应复杂的场景,生成的导航网格区域更加精确和自然,适用于对导航网格质量要求较高的场景。 Layers:适用于需要对不同区域应用不同寻路规则的场景。 2.1.5 数据datas 点击Bake按钮后,弹出烘焙面板,如图2-11所示,从...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...状的机械部件、尖刺、导弹等,能够确保物体碰撞时具有自然的物理反应。 (图1-10) 我们可以通过偏移localOffset、半径radius、高度height、方向orientation,来设置圆锥体碰撞形状的位置、圆锥底大小、圆锥高矮、圆锥朝向,如图1-11...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...试Protobuf通信 3.1 搭建一个简单的服务器环境 Protobuf通信自然是离不开服务端,所以我们先基于node搭建一个简单的服务器。 首先,我们随便找一个目录,使用npm安装WebSocket 服务器模块ws用于发送和接收二进制数据等基础的双向通...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...够更好地适应复杂的场景,生成的NavMesh区域更加精确和自然。与Monotone分割相比,Watershed分割的NavMesh生成速度较慢,占用内存也相对较多,因此,Watershed分割适用于对NavMesh质量要求较高的场景。 Layer: Layer分割算法会将NavMesh表...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...PU解码成纹理格式,再传送到GPU进行使用。 而纹理格式,自然就是可以被GPU直接读取并显示的格式。所以,一方面,避免CPU解码可以减少运算带来的性能压力。另一方面,就是直接读取并渲染,也可以避免图像解压到内存的占用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...于UIComponent再往上才是Sprite,从原理上,路径越短,性能自然越好。所以,比较简单的文本,当Text可以满足时,原则上优先使用Text,而Label由于属性非常丰富,适用于相对布局等等Text无法满足的应用场景。 对于fillText而言,我...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...于UIComponent再往上才是Sprite,从原理上,路径越短,性能自然越好。所以,比较简单的文本,当Text可以满足时,原则上优先使用Text,而Label由于属性非常丰富,适用于相对布局等等Text无法满足的应用场景。 而对于FillText组件,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715