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大约有 435 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0106 秒)

51. scene 用内嵌模式 再用Laya.Scene.open打开 就会报错。 [ 76%]

...景内的元素 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 发布H5后通过网页打开出现左上角的那个图标是什么东东 怎么去掉 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 IDE通过.ui自动生成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

52. Laya 3.0.4 Scene窗口和UI都显示错误 [ 76%]

...显示正常 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ laya2的Scene默认是文件模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230906

53. dispone和destory的区别 [ 76%]

...会强制解锁     destroy 源码中有注释,如下:/** * <p>销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后能再使用。</p> * <p>destroy时会移除自身的事...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180123

54. [LayaAir3]LayaAir3.3.7 新 UI 系统的疑问 [ 76%]

...节点,一些UI的弹出式窗口,会挂载这里。会随着场景销毁销毁。   2026-01-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 LayaAir大为 赞同来自: 引擎的屏幕适配方案是在项目设置界面中选择的,有多种模式 引擎中的各种节点都是添加在Stage(舞台)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20260119

55. 天空穹显示 [ 76%]

...?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也显示 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter....

来源: Laya_社区 发布时间: 20200728

56. laya.display.Scene_API3.0 [ 75%]

...display/Scene" Scene Class Scene 场景类,负责场景创建,加载,销毁等功能 场景被从节点移除后,并会被自动垃圾机制回收,如果想回收,请调用destroy接口,可以通过unDestroyedScenes属性查看还未被销毁的场景列表 Hierarchy Sprite Scene Vi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

57. laya.ui.View_API3.0 [ 75%]

...losed Defined in laya/display/Scene.ts:25 场景被关闭后,是否自动销毁销毁节点和使用到的资源),默认为false autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

58. 导出类型为文件模式时,只能是通过Laya.Scene.load的加载返回传递的参数得到视图对象么? [ 75%]

...景内的元素 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 怎样...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181018

59. laya3d的scene里边怎么能添加2d的显示对象? [ 75%]

...?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 laya2的Scene默认是文件模式,会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 unity中的模型导出后在laya中显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180912

60. laya.d3.core.Sprite3D [ 74%]

... 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D  isStatic : Boolean是否静态,静...

来源: laya_api 发布时间: 20170929