大约有 860 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)
...new Pool(); public static getInstance() { return this._instance; } //通过名字找到对应的对象池 getPoolBySign(sign:string): any { return this._poolDic[sign] || (this._poolDic[sign] = []); }; //回收 recover(sign:string, item:any): void { item["__InPool"] = true; }; //通过名字获得一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...的预制体,通常开发者是需要重新命名的,这样才能通过名字来识别预制体的功能,如动图2-2所示 (动图2-2) 点击Title预制体,可以看到有一个根节点“Box”,如图2-3所示 (图2-3) 开发者可以在Box下创建2D组件,或者把Box节点...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...r后,并将待机和跑步动画拖入Animator窗口中,可修改动画名字 (图15) 注意:此时idle待机动画是默认动画 如图16所示,我们可以分别预览待机和跑的动画,并设置是否循环播放 (图16) 多个单独的骨骼蒙皮文件就设置成功了,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 荒废的名字 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 (Laya3.0非常严重BUG) 任意模型,只要坐标值越大,模型扭曲变形越严重 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250624
...几处的路径不一致,它们的关系是? a.如图:把test_0.png名字改为test.png,保证跟fnt文件同名。再把test.png和test.fnt文件放到H5目录下。 b. //这里不需要扩展名,外部保证fnt与png文件同名this.mBitmapFont.loadFont("res/bitmapFont/test.fnt",new Laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180919
...示在图2-2中的名称。 Shader3D Start { //此处ShaderName为Shader的名字,非.shader文件名字 name: ShaderName } Shader3D End shaderType:Shader类型(在2D Shader中,直接设定为2)。 Shader3D Start { shaderType:2 } Shader3D End 三、uniformMap uniform变量是着色器程...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的是viewStack,如动图4右上角所示,开发者也可以取别的名字。** ### 2.3 创建控制用Tab标签 通常,ViewStack组件需要一个相应的控制标签,我们创建一个Tab标签来控制ViewStack的子页面切换显示。 点击选择资源面板里的 Tab 组件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的是viewStack,如动图4右上角所示,开发者也可以取别的名字。** ### 2.3 创建控制用Tab标签 通常,ViewStack组件需要一个相应的控制标签,我们创建一个Tab标签来控制ViewStack的子页面切换显示。 点击选择资源面板里的 Tab 组件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象,获取子节点的索引位置。 Node getComponentByIndex(index:int):Component3D 通过指定索引获得组件。 Sprite3D getComp...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...的是viewStack,如动图4右上角所示,开发者也可以取别的名字。** ### 2.3 创建控制用Tab标签 通常,ViewStack组件需要一个相应的控制标签,我们创建一个Tab标签来控制ViewStack的子页面切换显示。 点击选择资源面板里的 Tab 组件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715