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大约有 656 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)

641. 我用matter.js渲染一个篮球, 但是不会自动旋转.. 这个怎么设置呢? [ 49%]

...matter.js库无智能提示 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 文本如何自动换行 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 请问2.0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170704

642. 我在Layasample主类中,检测键盘按下并输出一切正常,可是放到其他类里面则能检测到按键按下,却一直输出undefined [ 49%]

...list 里面的元素不能点击两次 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 问题状态 最新活动: 2018-02-08 18:00 浏览: 855 关注: 2 人 qq282196521 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208

643. spine动画,微信模拟器正常,真机动画图片颠倒!!!引擎大bug!!! [ 48%]

...太好用了!!!! 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180905

644. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 48%]

...,从进入到离开为“Enter,Stay,Stay,……,Exit” > > 我们在为显示节点设置了碰撞体之后,开发者可以为这些节点挂接Script脚本。在脚本中直接重写以上虚方法的代码逻辑。当运行触发了这些物理碰撞条件,就可以自动执行相应的代...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

645. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 在LayaAir引擎中,我们可以有一个摄像机,也可以有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

646. Laya.Browser获取宽高数值会变化,iphone6第一次加载正确,刷新几次就变大了。 [ 47%]

...获取“鼠标是否处于按下状态”? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 如何设置Sprite的宽高和点击区域? IDE1.7.8 json图集加载问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Animator 如何获取当...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170403

647. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 47%]

...LayaAir引擎里,使用Mask有两点需要注意。 ​ 1、Mask添加在显示对象的内部,也就是说,LayaAir 下的Mask坐标是相对于被遮罩对象的,而并非舞台。 ​ 2、如果遮罩是动态的,需要调用下被遮罩对象的repaint()方法。 ​ 下面通过代码...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20191206

648. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 47%]

...LayaAir引擎里,使用Mask有两点需要注意。 ​ 1、Mask添加在显示对象的内部,也就是说,LayaAir 下的Mask坐标是相对于被遮罩对象的,而并非舞台。 ​ 2、如果遮罩是动态的,需要调用下被遮罩对象的repaint()方法。 ​ 下面通过代码...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

649. [LayaAir2]引擎存在7 8年的问题了,求个解决方案,文字偏移 [ 47%]

...了,求个解决方案,文字偏移 网页和手机 里面文字就是显示不一样 这么多年了 能解决不, 莫非 官方开发游戏 都是 不管这个问题的么 附件 : --> 2024-03-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240307

650. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...轴U是屏幕水平方向,V是屏幕垂直方向,W的方向是垂直于显示器表面的,到目前为止,一般游戏开发是用不上的,所以我们通常就会简称为UV。 去掉了W,如图2-3所示,那UV坐标就是一个2D平面坐标,UV坐标可用于模型纹理贴图等...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010