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大约有 239 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

61. laya.display.Animation [ 47%]

...本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画模版缓存池,只需创建一次,缓存之后多次复用,从而节省了动画模版创建的开销。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

62. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...)或物理复杂度较低的场景中,可适当降低至 6 以减少 CPU 开销;而在对物理精度和稳定性要求较的场景(例如物理解谜类游戏或包含复杂关节结构的系统)中,可提至 10–12 以获得更可靠的物理表现。 速度迭代次数(veloci...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

63. 列表组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...所有项目。如果每次都创建和销毁UI对象,将消耗很大的CPU和内存。因此,GList内建了对象池。 使用对象池后的显示列表管理方法: addItemFromPool 从池里取出(如果有)或者新建一个对象,添加到列表中。如果不使用参数,则使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

64. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 42%]

...位图大小不能超过2048。这种模式在不断重绘时也会增加CPU的开销。 **Tips**:*当cacheAs选择"normal"和"bitmap"时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。* **staticCache:** 设置cacheAs为非"none"时此值...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

65. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 42%]

...位图大小不能超过2048。这种模式在不断重绘时也会增加CPU的开销。 **Tips**:*当cacheAs选择"normal"和"bitmap"时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。* **staticCache:** 设置cacheAs为非"none"时此值...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

66. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 42%]

...位图大小不能超过2048。这种模式在不断重绘时也会增加CPU的开销。 **Tips**:*当cacheAs选择"normal"和"bitmap"时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。* **staticCache:** 设置cacheAs为非"none"时此值...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

67. laya.ui.AutoBitmap [ 41%]

...Size:Boolean = false):Rectangle 获取位置及宽信息矩阵(比较耗CPU,频繁使用会造成卡顿,尽量少用)。 Graphics loadImage(url:String, x:Number = 0, y:Number = 0, width:Number = 0, height:Number = 0, complete:Function = null):void 加载并显示一个图片。 Graphics res...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

68. laya.ui.AutoBitmap [ 40%]

...Size:Boolean = false):Rectangle 获取位置及宽信息矩阵(比较耗CPU,频繁使用会造成卡顿,尽量少用)。 Graphics loadImage(url:String, x:Number = 0, y:Number = 0, width:Number = 0, height:Number = 0, complete:Function = null):void 加载并显示一个图片。 Graphics res...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

69. laya.map.MapLayer [ 39%]

...内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需r...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

70. laya.map.MapLayer [ 39%]

...内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需r...

来源: laya_api 发布时间: 20170929