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大约有 96 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

61. 如何高效更新自定义shader(在fs中增加自己的变量) [ 57%]

...32 shader = Laya.ShaderCompiled3D.add(customShader., vs, ps, attributeMap, uniformMap); 我操作 shader._materialUniformMap里的属性没有作用呀。是在哪里修改uniform呢? a43345 • 2017-08-15 09:53 大哥求个例子呀..急用

来源: Laya_社区 发布时间: 20170814

62. 整个游戏销毁的问题 [ 56%]

... Uncaught Error: add shader include file err, has add:parts/ColorFilter_ps_uniform.glsl

来源: Laya_社区 发布时间: 20170315

63. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...能力支持2.1 资源系统集成2.2 GLSL → WGSL 的完整编译链2.3 uniformMaps 驱动的资源绑定自动化3. Compute Shader 的整体开发流程3.1 编写 GLSL 计算代码3.2 声明 uniformMaps3.3 创建 ComputeShader3.4 准备 ShaderData3.5 dispatch 执行4. 资源文件结构与解析...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

64. [LayaAir3]骨骼蒙皮动画,会导致drawcall翻倍 [ 55%]

...prite相关的unifrom变量,第二次是更新蒙皮骨骼的骨骼数据uniform变量,这两次更新的内容是不一致的,DrawCall问题还得需要您提供一个demo来详细说明下。 2024-07-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 句号先生 赞同来自: 压缩包里面,shader 是我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240603

65. 为什么操作着色器中的varying会报错 [ 54%]

...at;\ varying vec2 v_texcoord;\ varying vec4 v_color;\ varying vec2 v_pos;\ uniform sampler2D texture;\ void main(){\ gl_FragColor = vec4(0,v_pos.y/1,0,1);\ }";   如果颜色用v_pos.y没有问题,但是一旦对这个值做操作比如除1或者乘以1都会报"invalid shaders"这个错误,这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180806

66. 释放资源Cannot read property '_getSource' of undefined重新加载会容易报错 [ 54%]

...undefined TypeError: Cannot read property '_getSource' of undefined at we._uniform_sampler2D (game.js:34:223996) at t.uploadShaderUniforms (game.js:28:446232) at we.uploadUniforms (game.js:34:224675) at Ut._render (game.js:34:338289) at Yt._render (game.js:34:363882) at rr._renderScene (game.js:34:4...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200625

67. 我想动态改自定义shader里的值,应该怎么写?? [ 54%]

...en25000 • 2017-11-24 16:46 请问下_setNumber设置的是attribute还是uniform

来源: Laya_社区 发布时间: 20170526

68. 请问为什么我在ps内设置gl_FragColor的Alpha值,并没有效果呢 [ 53%]

...mediump float;\n" + "#endif\n\n" + "#include \"LightHelper.glsl\";\n\n" + "uniform sampler2D u_texture;\n" + "varying vec2 v_Texcoord0;\n" + "void main(){\n" + "gl_FragColor=vec4(0.0,1.0,1.0,1.0);\n" + "}";无论Alpha设定1.0或者0.0都是一样的的结果?,我该如何让模型产生透明度...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

69. [0]自定义Shader暴露StencilOp参数后材质报错 [ 53%]

...质报错 ①Demo中新建了一个自定义Shader:StencilShader,并在uniformMap中尝试暴露MaterialParser中提到的Stencil参数——s_StencilOp(Vector3);   ②新建材质球,材质将引用的Shader修改为StencilUnlit;   ③任意调整材质球参数后保存并刷新编...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231107

70. 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? [ 51%]

...除了u_MvpMatrix这种官方定义的名称,还有其他一般常用的uniform属性的名称是什么,可以在什么文档可以找到定义。官方的3个shader例子完全不能说清楚laya和shader的传值规范。 2019-04-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190408