• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 896 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

691. Android Studio发布apk报错 [ 47%]

Android Studio发布apk报错 LayaAir 2.1.1,Native版本2.0,发布资源地址都填对了,单机版和非单机版都不能进入游戏。 报错堆栈: 08-08 14:03:53.145 18569-18569/com.lightpaw.dietyroad E/LayaGameEngine: game_plugin_set_option key=localize value=true 08-08 14:03:53.145...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190808

692. laya.resource.VideoTexture_API3.0 [ 47%]

... Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:99 获取资源的URL地址。 uuid uuid: string Inherited from Resource.uuid Defined in laya/resource/Resource.ts:101 获取资源的UUID。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

693. 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) [ 47%]

...ueying 赞同来自: ljy328803417 、qinchangjie 、elechen 如果我们把资源、例子、包括下载地址都已经提供给你,你依然无法调试OK的话,我很无语,作为layaAir官方人员,我们不会言语激烈的跟你辩解,但是请你说话注意下言辞,protobuf本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170923

694. laya.ui.CheckBox [ 47%]

...默认值为0。以角度为单位。Sprite skin : String 对象的皮肤资源地址。 支持单态,两态和三态,用 stateNum 属性设置 对象的皮肤地址,以字符串表示。 Button stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite stateNum : int 指定对象的状态...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

695. 创建TS项目并详解目录结构(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-快速上手) [ 47%]

...mg/5.png) (图5) 该目录用于存放项目中输出的js 、HTML、游戏资源等项目运行文件,以及小游戏项目文件(如果创建项目时勾选了小游戏快速调试选项时)。 默认layaAir调试或者chrome调试的时候,就是运行的该目录下的文件。 ### 3.3 U...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

696. laya.ui.VSlider [ 46%]

...Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 Slider stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

697. 脚本化(TypeScript-IDE篇(TS)-脚本使用) [ 46%]

...d,Vec,Vector,Ease | | accept | String的关联属性,accept:res 为接收资源地址 | | acceptTypes | Node和accept的关联属性, 接收的类型,比如和节点使用RevoluteJoint,PrismaticJoint,RigidBody;与accept:res使用jpg,png,txt限制后缀 | | option | Option和editOption的关联...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200603

698. 脚本组件的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 46%]

...d,Vec,Vector,Ease | | accept | String的关联属性,accept:res 为接收资源地址 | | acceptTypes | Node和accept的关联属性, 接收的类型,比如和节点使用RevoluteJoint,PrismaticJoint,RigidBody;与accept:res使用jpg,png,txt限制后缀 | | option | Option和editOption的关联...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

699. 刚刚接触2天layaair,有几个问题请教。 [ 46%]

... (GameConfig.stat) Laya.Stat.show(); Laya.alertGlobalError = true; //激活资源版本控制,version.json由IDE发布功能自动生成,如果没有也不影响后续流程 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(this, this.onVersionLoaded), Laya.ResourceVersion.FILENAME...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181027

700. laya.ui.HSlider [ 46%]

...Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 Slider stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513