大约有 2,053 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)
...anceRenderTexture BaseTexture laya.resource.Resource RenderTarget 类用于创建渲染目标。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By defaulteTexture : BaseTexture[read-only] 获取纹理资源。 BaseTexture depthStencilBuffer :...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 创建输入文本(TextInput),在手机端进行输入操作并调用键盘,导致屏幕显示发生旋转的问题已经修复,layaFlash2.2版本后此问题将解决,您可以等待新版本发布重新编译,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151214
...始写入。 BytePublic Methods MethodDefined By Byte(data:* = null) 创建一个 Byte 类的实例。 Byte clear():void 清除字节数组的内容,并将 length 和 pos 属性重置为 0。调用此方法将释放 Byte 实例占用的内存。 Byte getSystemEndian():String[static] 获...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...aya/d3/core/render/command/Command" Command Class Command Command 类用于创建指令。 Hierarchy Command BlitScreenQuadCMD DrawRenderCMD DrawMeshInstancedCMD Index Constructors constructor Methods recover run setContext Constructors constructor new Command(): Command Defined in laya/d3/core/rend...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ne_plane/plane.lh")) as Laya.Sprite3D; 这样可以根据一个lh文件 来创建一个Sprite3D类型的对象。 那么请问,如果我写了一个类A,并继承与Laya.Sprite3D 我要怎么在类的构造函数里面,运用上这个lh文件?要怎么load之类的? 2018-02-27 添加评论...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180227
...Renderer BaseRender EventDispatcher Object ShurikenParticleRender 类用于创建3D粒子渲染器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By bounds : Bounds[override] [read-only] 获取包围盒,只读,不允许修改其值。 Shuri...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 Native 在iOS上支付失败的问题,及临时解决方法 LayaAir 2D有没有夜晚灯光照明效果实现的内置...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180222
laya2.0 场景设置不会对之前已经创建好的场景生效吗? 如题,我之前做了场景,进行游戏适配exactfit,后面项目给成了fixedwith,发现之前的场景,做全屏适配的时候还会有问题 2020-11-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201123
...等。 本节以一个立方体模型演示这些变换。在LayaAir IDE中创建一个“3D空项目”,打开项目后,IDE已经默认创建了一个立方体。在Scene2D的属性面板中,新建一个组件脚本,添加装饰器暴露cube的属性,代码如下: @property({ type: Laya...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...sharedmaterial,动态的修改这个新生成的material,而且不会创建新的material 三、MeshFilter组件 Mesh Filter 组件包含对网格的引用。该组件与同一个游戏对象上的 Mesh Renderer组件配合使用;Mesh Renderer 组件渲染 Mesh Filter 组件引用的网格。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010