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大约有 848 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0094 秒)

761. laya.ui.MoreGame [ 39%]

...为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象大小。需要对显示对象的像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象像的实际高度。 Scene hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

762. 分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP [ 39%]

...画为10个帧位,并保持随机切换显示状态 3、每张大小为100px * 100px 4、每个动画场景中随机切换位置 5、500个动画整体滚屏运动     从原生APP引擎的测试结果来看,采用Unity3D引擎实现以上功能,帧速主要保持在25-30帧,偶...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160226

763. laya.ui.View [ 39%]

...为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象大小。需要对显示对象的像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象像的实际高度。 Scene hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

764. laya.display.AnimationBase [ 39%]

...为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象大小。需要对显示对象的像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象像的实际高度。 Sprite hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

765. laya.display.FrameAnimation [ 38%]

...为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象大小。需要对显示对象的像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象像的实际高度。 Sprite hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

766. laya.ui.VBox [ 38%]

...的高度,以像素为单位。 注:当值为0时,高度为自适应大小。 UIComponent hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

767. Laya3.0 3D小游戏 黑洞大作战 [ 38%]

...问题一,是属于你使用的问题。作为容器,你设置成全屏大小,那肯定会遮挡下面所有的层呀。不能这样使用,比如你的box_use,明明只有顶部那几个显示节点,才需要布局管理,高度没必要全屏,设置小一点,不要与其它的容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230515

768. laya.ui.HBox [ 38%]

...。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小片拼成的地块,viewport外面的小片将不渲染 sr...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

769. laya.display.Stage_API3.0 [ 38%]

...age提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合适的适配方案。 Stage提供不同的帧率模式,帧率越高,渲染压力越大,越费电,合理使用帧率甚至动态更改帧率有利于改进...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

770. laya.ui.DialogManager [ 38%]

...为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象大小。需要对显示对象的像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象像的实际高度。 Sprite hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域...

来源: laya_api 发布时间: 20170929