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...为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Scene hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...画为10个帧位图,并保持随机切换显示状态 3、每张图片大小为100px * 100px 4、每个动画场景中随机切换位置 5、500个动画整体滚屏运动 从原生APP引擎的测试结果来看,采用Unity3D引擎实现以上功能,帧速主要保持在25-30帧,偶...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160226
...为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Scene hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Sprite hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Sprite hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...的高度,以像素为单位。 注:当值为0时,高度为自适应大小。 UIComponent hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...问题一,是属于你使用的问题。作为容器,你设置成全屏大小,那肯定会遮挡下面所有的层呀。不能这样使用,比如你的box_use,明明只有顶部那几个显示节点,才需要布局管理,高度没必要全屏,设置小一点,不要与其它的容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230515
...。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼成的地图块,viewport外面的小图片将不渲染 sr...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...age提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合适的适配方案。 Stage提供不同的帧率模式,帧率越高,渲染压力越大,越费电,合理使用帧率甚至动态更改帧率有利于改进...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Sprite hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域...
来源: laya_api 发布时间: 20170929