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大约有 95 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

71. 设置了viewport之后 子对象的y值必须大于0 这个是bug吗 [ 54%]

...想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼成的地图块,viewport外面的小图片将不渲染 srollRect和viewport的区别: 1.srollRect自带裁剪效果,viewport只影响子对象渲染是否渲染,不具有裁剪效...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

72. 粒子系统有什么好的优化方案吗?现在用六个粒子, 发射数合起来大概300,造成掉帧 [ 54%]

...循环的。但是不知道为什么会跳帧。 大量sprite如何优化性能 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 官网示例摇一摇报错,就解决方案 问题状态 最新活动: 2017-09-20 17:58 浏览: 988 关注: 2 人 zhoujianhua0591 • 2017-09-20 18:29 现在就是采用webgl,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

73. 多重遮罩显示异常 [ 54%]

... 2) 多重裁剪+旋转,目前解决起来比较复杂,并且会导致性能问题。我们目前还没有什么好的解决方案。不过这个问题我们已经记在bug列表上了。 3) 目前只能建议您暂时不要使用这种用法,使用其他方案代替来实现功能。感谢您...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210427

74. cacheAs="bitmap"导致内存泄露 [ 54%]

...绿色框线,绿色框的左上角显示了重绘次数与重绘时间,性能统计工具的Sprite、DrawCall等也会发生改变。     实际上这种频繁刷新的不建议用 2019-06-17 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 如果项目不大的话,建议用2.0引擎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

75. svg 宽度越大内存越小,宽度越小内存越大怎么回事啊 [ 54%]

...赞同来自: 这个问题的原因是: 针对大图合集,为了提高性能,我们做了自动内存管理,凡是小于512的资源,我们会动态创建图集(1024*1024),默认是6张上限,如果满了,就会把最早的图片销毁重新创建,这些资源不需要你手...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170621

76. 因遮罩对象过大,导致在手机端上卡顿的现象要怎么解决 [ 54%]

... 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 遮罩比较影响性能,不建议使用过多的遮罩。 2017-08-13 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 z1071051378 相关问题 两个对象new了一个相同的对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170813

77. 材质。相机显示异常问题 [ 54%]

...直接添加两个摄影机就可以了,但是每添加一个摄影机对性能的使用时翻倍的会渲染两次哦 4目前最新版本的laya已经基本支持unity的资源导出。 2018-04-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 zhujianjunscut 赞同来自: 请问shader支持导出吗? 2018-04-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

78. laya.utils.Stat_API3.0 [ 54%]

...Only exported Menu Globals "laya/utils/Stat" Stat Class Stat Stat 是一个性能统计面板,可以实时更新相关的性能参数。 参与统计性能参数如下(所有参数都是每大约1秒进行更新): FPS(WebGL):WebGL 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

79. sprite 的getBounds()方法怎么回事,我怎么获取不出来啊 [ 54%]

...回调函数,自己加延时感觉不是很靠谱,偶尔用户的机子性能差点或者就渲染时系统卡了一下,延时不够长导致用户没法用就坑了。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

80. 在加载3d人物的时候,Laya.timer.loop会卡顿,由于又需要每隔一段时间执行一个方法,暂时想到了用Laya.timer.loop,这个有什么好的解决方案替代吗? [ 53%]

...帧?60? w1114367261 • 2018-04-09 21:39 Stat.show()方法打开laya的性能统计面板面板里有一个fps的属性后面的属性数字,表明游戏运行时每个帧的执行时间为1/fps 秒 你看一下这个调试里的fps介绍 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-2-0

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409