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...,蓝)方式赋值调整,引擎默认设为纯黑色。 ```typescript //相机设置清楚标记,使用固定颜色 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SOLIDCOLOR; //设置背景颜色 camera.clearColor = new Laya.Vector4(0.5,0.5,0.6,1); ``` #### 天空盒 场景中大多时候需要...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,蓝)方式赋值调整,引擎默认设为纯黑色。 ```typescript //相机设置清楚标记,使用固定颜色 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SOLIDCOLOR; //设置背景颜色 camera.clearColor = new Laya.Vector4(0.5,0.5,0.6,1); ``` #### 天空盒 场景中大多时候需要...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,蓝)方式赋值调整,引擎默认设为纯黑色。 ```typescript //相机设置清楚标记,使用固定颜色 camera.clearFlag = BaseCamera.CLEARFLAG_SOLIDCOLOR; //设置背景颜色 camera.clearColor = new Vector4(0.5,0.5,0.6,1); ``` #### 天空盒 场景中大多时候需要表现天空...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...涉及到多摄像机。看《多摄像机》的时候 不知道是不是相机不能重叠 现在就不知道要怎么做了。。。 求解。 2017-10-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 ymsdandan...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171019
...角度,就会不如官方显示的那种完美的,即使设置了朝向相机,也会发现,其它角度不会朝向相机,出现那种感觉到旋转的面。 附件 : --> 2021-01-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210112
[LayaAir3]新出的2D相机功能在IDE和Vs里运行都是正常的,但是打包到微信小游戏运行时显示sprite位置会出现错误 新出的2D相机功能在IDE和Vs里运行都是正常的,但是打包到微信小游戏运行时显示sprite位置会出现错误。图1和图2的text...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250618
Unity导出自带相机的模型,在Laya中显示角度和Unity中调整好的角度不同是什么原因? 2018-04-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 w1114367261 赞同来自: 这个不会不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180424
...称 skinName2.4 动画名称 animationName2.5 循环播放 loop2.6 面向相机 billboard2.7 预乘Alpha premultipliedAlpha2.8 渲染尺寸 renderSize2.9 启用缓存 enableCache2.10 物理更新 physicsUpdate3、常见注意事项(必读)3.1 异步加载导致的播放问题3.2 加载Spine的Js...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...否则全局坐标会变化,会扰乱正常的逻辑。 有没有类似相机缩放的接口? 2018-03-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_XS 赞同来自: 2D没有类似的接口支持你做...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180331
...--- 下面对你的问题做一些说明: 1.是不是要在unity里调整相机位置呢,要怎么调整呢? 答:如果导出的文件是.ls格式,则可以在unity中来调整camera相机的位置。你现在这个模型显示巨大,就是由untiy中camera所决定的(你自己也用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170828