大约有 120 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)
...的原因.希望能优先解决. 而且缓存的RT最终也没有被释放.而是一直存在. 2019-01-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 185*****013 赞同来自: 这个问题不解决,基本上大...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190116
...OL池的规模异常,许多new出来的mesh对象并没有回收到池中而是直接被destroy。这一异常在2.0.0-2.3.0版本中均会发生,图截取的是2.3.0版本,这个是引擎bug还是有别的考虑? 附件 : --> 2019-11-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191127
...据而生。 在HTML5中,数据不是由每个服务器请求传递的,而是只有在请求时使用数据。它使在不影响网站性能的情况下存储大量数据成为可能。 对于不同的网站,数据存储于不同的区域,并且一个网站只能访问其自身的数据。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...100 我设置ani.scale(100/24,100/66)出来的结果并不是100*100的而是比这更大。 2017-06-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 z298959 赞同来自: 刚刚传错了 重新传了一下 Test.zip 2017-06-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170629
...据而生。 在HTML5中,数据不是由每个服务器请求传递的,而是只有在请求时使用数据。它使在不影响网站性能的情况下存储大量数据成为可能。 对于不同的网站,数据存储于不同的区域,并且一个网站只能访问其自身的数据。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...兴荣 赞同来自: 额,我问题描述的其实不是抗锯齿问题,而是拖尾Effect的面的朝向问题。抗锯齿问题也是我一直纠结的问题之一,这下这个问题解决了。赞一下。 Unity项目我也发给你了,你运行下对比在Laya中的效果,应该可以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191217
...性能原生小游戏运行时 (Runtime)。 这不是一个 WebView 壳,而是基于 C++ 底层开发,集成了 V8 引擎 和 OpenGL 渲染管线的纯原生运行方案。目标是为宿主 App 提供轻量、高性能的小游戏运行能力。 特点: - 支持 ios/android/macOS,Windows ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251213
...域也不是一直发送消息到子域去判断排行刷新好友头像,而是根据游戏类型具体去操作,比如每获得一分发送一次,然后主域耗费两三帧进行绘制开放域。 这种方案完全可行,我已经用在赛车游戏上了。低端机跑起来不会因为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180925
...据而生。 在HTML5中,数据不是由每个服务器请求传递的,而是只有在请求时使用数据。它使在不影响网站性能的情况下存储大量数据成为可能。 对于不同的网站,数据存储于不同的区域,并且一个网站只能访问其自身的数据。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的IDE中根本就选中不了(不可选状态)。没有勾选这个,而是勾选“是否只复制index.html内引用的js文件(其他js文件将忽略)”。那么发布后的包放到微信开发者工具,会提示“code.js丢失”。 这样坑你的新用户? 2018-09-29...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180929