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...这种透传方式了么?我觉得之前的版本更好一些,也比较自然。 陆仁毅 • 2019-08-16 14:39 主要是子域只支持单图片加载。如果你不用图集的话也可以不用透传 StevenMiao • 2019-08-19 10:55 @陆仁毅:图集是肯定要用的。 我的意思是,以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190814
...器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动作而变化。 当然,绑定后的3D模型也可以通过代码来移除绑定或者更换另外的3D模型,通过这种方式可以实现武器或装备的换装功能,骑乘功能等。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动作而变化。 当然,绑定后的3D模型也可以通过代码来移除绑定或者更换另外的3D模型,通过这种方式可以实现武器或装备的换装功能,骑乘功能等。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动作而变化。 当然,绑定后的3D模型也可以通过代码来移除绑定或者更换另外的3D模型,通过这种方式可以实现武器或装备的换装功能,骑乘功能等。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...eLine对象也是对的 第五条输出:你手动将tileLine置null了,自然输出也是null! 问题一:参考上面的解释 问题二:你可以参考下面的移除方式 timeLine.pause();//暂停timeLine动画,将timer进行clear timeLine.destroy();//将timeLine的数据清null trace...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161215
...](img/4.png)(图4) ### 2. 修改模型上的材质 既然能拿到材质,自然也能够更换材质了。 同样的还是通过网格精灵的`meshRenderer` 网格渲染器 来修改。 ```typescript ...... //创建一个新的PBRStandard材质 this.pbrStandardMaterial = new Laya.PBRStandardMater...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...件名之后,会读取新的文件,实际上是因为文件名不同,自然就去读取了新的文件,比如一个新加了图片的图集,其实就是相当于读取了新文件,和旧文件没有任何关系了。而在微信小游戏里,可能会有一些缓存什么的,就是第...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180628
...会尝试朝向此对象,可以用于防止肘部/膝盖弯曲方向不自然。 MaxError:允许的最大误差。IK功能通过迭代算法来逼近目标,设置最大误差可以节省计算次数,提高性能。 blendWeight:IK混合权重。控制IK解算结果和动画数据的混合...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...](img/4.png)(图4) ### 2. 修改模型上的材质 既然能拿到材质,自然也能够更换材质了。 同样的还是通过网格精灵的`meshRenderer` 网格渲染器 来修改。 ```typescript ...... //创建一个新的PBRStandard材质 pbrStandardMaterial = new PBRStandardMaterial(); //...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...](img/4.png)(图4) ### 2. 修改模型上的材质 既然能拿到材质,自然也能够更换材质了。 同样的还是通过网格精灵的`meshRenderer` 网格渲染器 来修改。 ```typescript ...... //创建一个新的PBRStandard材质 this.pbrStandardMaterial = new Laya.PBRStandardMater...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715