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...子? 为什么官网例子里,UI组件的事件都用new Handler,而资源加载用Handler.create() 问题状态 最新活动: 2016-12-01 16:55 浏览: 2147 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20161201
纹理资源 设置说明1、纹理资源基础1.1 纹理资源的类型1.2 纹理资源的设置1.3 普通纹理资源的后缀类型2、纹理资源的通用属性2.1 纹理类型 textureType2.2 环绕模式 wrapMode2.3 过滤模式 filterMode2.4 纹理翻转 flip2.5 纹理旋转 rotate2.6 非2...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity 粒子特效 laya插件有问题? 模型资源释放问题 laya开发的3d跑酷 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 问题状态 最新活动: 2017-08-28 15:32 浏览: 4759 关注: 4 人 Supermang42 •...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170828
...景管理7.1 创建新场景7.2 场景重命名八、场景切换和加载资源8.1 代码切换场景8.2 场景资源加载3D场景环境设置 本篇,我们将全面了解LayaAir3.0 3D场景编辑的强大功能 (图1-1) 一、概述 场景即为LayaAir引擎的3D世界容器,用于呈现...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ode='lighter' 图片异常 unity 粒子特效 laya插件有问题? 模型资源释放问题 修改stage的scale后,会发生异常情况 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180202
...更大的画布意味着需要处理更多像素数据。在性能或内存资源受限的场景中,应谨慎启用该模式,仅在确实需要高分辨率显示效果时使用。 2.4 画布透明 isAlpha 画布透明isAlpha 是一项全局配置属性,用于控制画布是否支持透明度...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...心点执行的 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 关于apk打包动画卡的问题 问题状态 最新活动: 2018-05-15 16:02 浏览: 2222 关注: 3 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180515
... Image 实例。 Parameters Default value skin: string | null = null 皮肤资源地址。 Returns Image Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _graphics _graphics: AutoBitmap Overrides Sprite._graphics Defined in laya/ui/Image.ts:...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...: string): void Inherited from Image.group Defined in laya/ui/Image.ts:169 资源分组。 Returns string Inherited from Image.group Defined in laya/ui/Image.ts:173 资源分组。 Parameters value: string Returns void height get height(): number set height(value: number): void Inherited from Image....
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...= "FireEffect"; onStart() { console.log("Game start"); //加载粒子特效资源 Laya.loader.load(this.filePath, Handler.create(this, () => { })); } //每次鼠标点下屏幕后,会创建一个特效 mouseDown(e: Event): void { var particle = Particle3D.Create(this.filePath); this.owner.addCh...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010