大约有 92 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)
...e: Viewport): void Defined in laya/d3/core/Camera.ts:395 获取屏幕像素坐标的视口。 Returns Viewport Defined in laya/d3/core/Camera.ts:403 获取屏幕像素坐标的视口。 Parameters value: Viewport Returns void Static _updateMark get _updateMark(): number set _updateMark(value: number...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...3D.globalToLocal Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:849 转化成局部坐标 Parameters pos: Vector3 out: Vector3 Returns void hasListener hasListener(type: string): boolean Overrides EventDispatcher.hasListener Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D.ts:531 Parameters type: s...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...om Camera.viewport Defined in laya/d3/core/Camera.ts:395 获取屏幕像素坐标的视口。 Returns Viewport Inherited from Camera.viewport Defined in laya/d3/core/Camera.ts:403 获取屏幕像素坐标的视口。 Parameters value: Viewport Returns void Static _updateMark get _updateMark(): numbe...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Number, z:Number):Number 获取地形高度。 Parameters x:Number — X轴坐标。 z:Number — Z轴坐标。 ReturnsNumberMon May 13 2019, 02:40 PM +08:00
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Number, z:Number):Number 获取地形高度。 Parameters x:Number — X轴坐标。 z:Number — Z轴坐标。 ReturnsNumberFri Sep 29 2017, 06:34 PM +08:00
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...用于2D纹理采样的图片类型。 Vector2:二维向量,用于2D的坐标位置表示。 Vector4:四维向量,用于表示颜色。 Float:浮点类型。 Matrix4X4:4X4齐次矩阵。 Shader3D Start { name:Sprite2DTextureShader, shaderType:2, uniformMap:{ u_MainTex : {type: Texture2D,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ya.init(1136, 640); //调用性能统计面板方法,(0,0)为面板位置坐标 Laya.Stat.show(0,0); Tips:要注意大小写。 2、FPS相关的介绍 2.1 FPS概述 FPS是每秒传输帧数(Frames Per Second)的缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每个帧的执行时间...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
.../MeshTerrainSprite3D.ts:172 获取地形高度。 Parameters x: number X轴坐标。 z: number Z轴坐标。 Returns number hasHideFlag hasHideFlag(flag: number): boolean Inherited from Node.hasHideFlag Defined in laya/display/Node.ts:144 Parameters flag: number Returns boolean hasListener hasListen...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
... pixelRatio 的应用贯穿于多个关键的 3D 渲染环节:在视口坐标转换函数中用于确保屏幕坐标到世界坐标的正确映射,在射线计算函数中用于精确的鼠标拾取和碰撞检测,在 3D UI 交互处理中用于正确的视口范围判断,以及在世界坐...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...随粒子发射器移动 Local:粒子生成后跟随粒子发射器坐标的移动而移动,这个模式下,粒子发射器的移动会表现在每个粒子上。 World:粒子生成后不跟随粒子发射器,直接在世界坐标系中移动。 Simulation Speed:调整整个粒...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010