大约有 1,015 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)
...碰撞点位置获取不正确 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 骨骼动画播放完后的回调时间 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 Laya拖尾怎么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191101
...ight:bold:none; 字体是否是粗体,功能同bold color:#ff0000; 字体颜色 stroke:2px; 字体描边宽度 strokeColor:#ff0000; 字体描边颜色 padding:10px 10px 20px 20px; 边缘的距离 vertical-align:top|bottom|middle; 垂直对齐方式 align:left|right|center; 水平对齐方式 line-...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
... 混合目标ALPHA | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST_ALPHA | | 混合常量颜色 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_CONST_COLOR | | 混合方程 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_EQUATION | | RGB混合方程 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_EQUATION_RGB | | ALPHA混合方程 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_EQUAT...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...r。 BaseRender _setShaderValueColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseRender _setShaderValueInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 BaseRender _setShaderValueNumber(shaderIndex:int, number:Number):void 设置浮点。 BaseRender _setShaderValueVector2(shaderIndex:int, ...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...r。 BaseRender _setShaderValueColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseRender _setShaderValueInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 BaseRender _setShaderValueNumber(shaderIndex:int, number:Number):void 设置浮点。 BaseRender _setShaderValueVector2(shaderIndex:int, ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String背景颜色Box blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...出现不一致的编译错误 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. Laya2.12.0项目出现卡顿现象(必现) Laya2.12项目 左上角出现哭脸,是什么东西崩溃了吗 问题状态 最新活动:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250725
...戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 onInit(); } private function onInit():void { clip = new Clip("resource/ui/clip_num.png", 10, 1);//创建一个 Clip 类的实例对象 clip ,传入它的皮肤skin和横向分割数量、竖向分割数量。 clip.aut...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... 混合目标ALPHA | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST_ALPHA | | 混合常量颜色 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_CONST_COLOR | | 混合方程 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_EQUATION | | RGB混合方程 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_EQUATION_RGB | | ALPHA混合方程 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_EQUAT...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...r。 BaseRender _setShaderValueColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseRender _setShaderValueInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 BaseRender _setShaderValueNumber(shaderIndex:int, number:Number):void 设置浮点。 BaseRender _setShaderValueVector2(shaderIndex:int, ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929