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大约有 1,015 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

951. _calculateCacheRect函数有bug [ 48%]

...雾效是不是有Bug啊,移动远了粒子特效会掉色,掉成雾效颜色 load 加载完图集 回调函数可以传形参吗? 问题状态 最新活动: 2021-06-28 14:41 浏览: 3946 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20210615

952. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 48%]

...Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  SHADERDEFINE_GRADIENTMODE_BLEND : int[static] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

953. laya.ui.HScrollBar_API3.0 [ 48%]

...戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load(["resource/ui/hscroll.png", "resource/ui/hscroll$bar.png", "resource/ui/hscroll$down.png", "resource/ui/hscroll$up.png"], Handler.create(this, onLoadComplete));//加载资源。 } private function onL...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

954. laya.ui.VScrollBar_API3.0 [ 48%]

...、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load(["resource/ui/vscroll.png", "resource/ui/vscroll$bar.png", "resource/ui/vscroll$down.png", "resource/ui/vscroll$up.png"], Handler.create(this, onLoadComplete)); } private function onLoadComplete():voi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

955. 关于显存超过上限导致画面材质遗失的问题 [ 48%]

...IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 问题状态 最新活动: 2017-10-11 11:49 浏览: 1110 关注: 2 人 Monica • 2017-10-16 16:07 可以提供一个有问题的例子吗?你这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170930

956. ide锚点问题,有点奇怪 [ 48%]

... 是没测试就上线了吗? 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于主程序过大的问题 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 问题状态 最新活动: 2018-06-04 10:50 浏览: 925 关注: 3 人 kezhiyu • 2018-06-04 10:51 前面是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

957. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...图1-1)和LayaAir-IDE(图1-2)各区域的功能对比如下,相同颜色表示相同的功能。 (图1-1 )Unity编辑器 (图1-2)LayaAir3-IDE编辑器 1.2 面板术语简表 LayaAir支持自定义布局,可以拖放面板、弹出悬浮显示等。在使用时,还可以点击面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

958. 前述问题this.sp3Role.transform.position无效 [ 47%]

...画混合无效(版本2.6) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 关于apk打包动画卡的问题 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Tim...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220622

959. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 47%]

...Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

960. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 47%]

...Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  SHADERDEFINE_BONE : int[static] 精灵级着...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513