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大约有 1,015 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

961. laya.d3.core.pixelline.PixelLineRenderer_API3.0 [ 47%]

...点位置 endPosition: Vector3 结束点位置 startColor: Color 初始点颜色 endColor: Color 结束点颜色 Returns void addLines addLines(lines: PixelLineData[]): void Defined in laya/d3/core/pixelLine/PixelLineRenderer.ts:183 添加多条线段。 Parameters lines: PixelLineData[] 线段数...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

962. 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? [ 47%]

...方案例凹多边形的问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 Layabox如何实现本地存储 怎么实现同一个工程内分包? 问题状态 最新活动: 2019-09-28 13:44 浏览: 6564 关注: 16 人 vector 1 • 2018-08-30 20:43 大佬,3d部分怎么处理的 内涵...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

963. 使用3D精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

... 是引擎中的 像素线精灵,可根据脚本的绘制数据产生任意颜色的像素线。一般用于场景中的引导效果或项目调试数据用途。 (图7-5) 7.5 Trail 精灵 Trail 是引擎中的 拖尾精灵,可根据精灵运动轨迹产生动态的拖尾特效。一般用于各...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

964. 今天发现的关于laya.wxmini.js的问题 [ 47%]

...答(最新版本:1.7.16) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 (此问题已经无效) 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200213

965. LayaTree调试工具 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...作文本节点,文本内容直接编辑 非常好用的基于拾色器的颜色调整​ 使用下拉框来选择文本的水平对齐和垂直对齐方式 字体大小,粗细,描边,overflow超出行为随意调节 2.2.5 基于AOP的暂停与单帧调试运行 基于AOP的暂停与单帧调试运...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

966. 两个问题都关于LayaAir的ios真机 [ 46%]

...IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 问题状态 最新活动: 2016-08-02 15:01 浏览: 2351 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20160802

967. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 46%]

...情况: · 文本始终只有一行。 · 文本的样式始终不变(颜色、粗细、斜体、对齐等等)。 即使如此,实际编程中依旧会经常使用到这样的需要。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

968. 关于graphics镂空的问题https://ask.layabox.com/question/139 [ 46%]

...题:关于苹果审核被拒 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 event自定义事件的问题 关于Quaternion.rotationLookAt的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170710

969. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 46%]

...情况: · 文本始终只有一行。 · 文本的样式始终不变(颜色、粗细、斜体、对齐等等)。 即使如此,实际编程中依旧会经常使用到这样的需要。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

970. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 46%]

... 混合目标ALPHA | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST_ALPHA | | 混合常量颜色 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_CONST_COLOR | | 混合方程 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_EQUATION | | RGB混合方程 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_EQUATION_RGB | | ALPHA混合方程 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_EQUAT...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714