大约有 210 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)
建议 在编辑器资源区显示图片原始宽高 在ui布局时,图片的原始宽高非常常用, 现在要查看图片宽高我只能离开编辑器,去Finder里看,会要频繁切换编辑器和Finder, 为了提升效率,建议在编辑器的资源区里显示图片原始宽高 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161223
怎么获取图片的原始宽高 image.width 打印结果为0 2018-01-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: this.bg_img.skin = "ui/bg.jpg"; this.bg_img.width = Laya.stage.width; th...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180124
裁剪空白区域后,如何获取原始尺寸值? 项目设置中的“是否裁剪空白区域”勾选后,获取sprite的宽和高的确是裁剪后的,但是在设置中心点的时候,用裁剪后的宽和高就不行了,还得按照未裁剪过的尺寸才准确!(未裁剪过...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161215
...图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。  (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 **在游戏中使用多张图片合成的图集资源作为美术资源,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。  (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 **在游戏中使用多张图片合成的图集资源作为美术资源,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。  (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 **在游戏中使用多张图片合成的图集资源作为美术资源,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...时取到的宽和高不是适配后的实际值,而是设计器里面的原始值。最终导致dom元件参考定位不准。有什么办法吗? 附件 : --> 2017-07-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170717
...fsetY : Number = 0沿 Y 轴偏移量。Texture sourceHeight : Number = 0原始高度(包括被裁剪的透明区域)。Texture sourceWidth : Number = 0原始宽度(包括被裁剪的透明区域)。Texture url : String = null图片地址Texture uv : ArrayTexture width : Number...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...: *[read-only] 激活并获取资源。Texture sourceHeight : Number = 0原始高度(包括被裁剪的透明区域)。Texture sourceWidth : Number = 0原始宽度(包括被裁剪的透明区域)。Texture url : String图片地址Texture uv : Array UV信息。Texture width : N...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...了能把图片复用啊,要是能提供个接口,可以指定图片的原始大小就好了。 就是用比例调整后的值,引擎也能将其当成最初的原始大小就好了。 2018-07-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 九宫格,设置宽高才有效果。 20...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180709