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大约有 138 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,583 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

41. 播放动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 72%]

...nt(Laya.Animator)` 方法获取动画组件。 **Tips:有时候在.lh或.ls文件中,存在着多个父子层级关系,动画组件不可能都在第一层级上,可能是第二层,可能是第三层。关于动画组件所在的层级大多是与美术事先约定好的。确认层级后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

42. 播放动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 72%]

...mponent(Animator)` 方法获取动画组件。 **Tips:有时候在.lh或.ls文件中,存在着多个父子层级关系,动画组件不可能都在第一层级上,可能是第二层,可能是第三层。关于动画组件所在的层级大多是与美术事先约定好的。确认层级后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

43. 高级应用-寻路导航 [ 71%]

...ar resource = [ { url: "../../res/threeDimen/scene/TerrainScene/XunLongShi.ls", clas: Laya.Scene, priority: 1 }, { url: "../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh", clas: Laya.Sprite3D, priority: 1 }, { url: "../../res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/HeightMap.png", clas: Laya.Tex...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240517

44. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 71%]

...。 ```js //3d场景加载 Laya.Scene3D.load("res/TerrainScene/XunLongShi.ls",Laya.Handler.create(this,function(scene) { //加载完成获取到了Scene3d Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); //清除摄像机的标记 camera.clearFlag = Lay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

45. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 71%]

...Scene() { Laya.Scene3D.load("res/threeDimen/scene/ParticleScene/Example_01.ls", Laya.Handler.create(this, function(scene){ this._scene = Laya.stage.addChildAt(scene, 0); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 1, 0)); camera.addCompon...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

46. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 71%]

...typescript //3d场景加载 Laya.Scene3D.load("res/TerrainScene/XunLongShi.ls",Laya.Handler.create(null,function(scene){ //加载完成获取到了Scene3d Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); //清除摄像机的标记 camera.clearFlag = Lay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

47. 求问Texture和Texture2D的区别,和使用问题 [ 71%]

...现自己用Laya.loader.load的图片或ui加载的就是Texture,加载.ls/.lh自动生成的贴图就是Texture2D   2、Texture.bitmap的属性useNum和referenceCount的值好像经常不正确。 上面的例子,明明图片使用了3遍,但是referenceCount却等于0 另外useNum有时候...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180314

48. 动画挂点(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 71%]

...骨骼节点。所以如果需要使用新的骨骼挂点方式,但是.ls,lh等文件是老版本插件导出的,那就需要重新导出。 > 新版本骨骼挂点 ```typescript Laya.Scene3D.load("LayaScene_SceneMonkey/Conventional/SceneMonkey.ls",Laya.Handler.create(this,function(res){ Laya.st...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

49. 动画挂点(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 71%]

...骨骼节点。所以如果需要使用新的骨骼挂点方式,但是.ls,lh等文件是老版本插件导出的,那就需要重新导出。 > 新版本骨骼挂点 ```typescript Laya.Scene3D.load("LayaScene_SceneMonkey/Conventional/SceneMonkey.ls",Laya.Handler.create(this,function(res){ Laya.st...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

50. unity导出问题 [ 70%]

unity导出问题 为什么场景导出之后是.lh后缀  不是ls后缀 附件 : --> 2019-06-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190603