• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. 2.0.2自定义shader不能使用动态处理 [ 100%]

2.0.2自定义shader不能使用动态处理 在使用layaAir2.0.2的渲染库时,Laya.shader3D.add()的第二个参数enableInstance设置为false可以正常渲染自定义shader,但无法使用动态处理节省批次。如果设置为true,shader无法渲染,但是调试信息显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190610

2. Laya3的模型怎么进行动态处理[ 88%]

Laya3的模型怎么进行动态处理啊 模型在laya中clone生成导致drawcall增高,我用的都是同一个材质啊,而且不是透明的材质,ide和插件版本都是最新的。 2019-03-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190301

3. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...启动态合批,false为关闭动态合批 图4-1 5.Static Batch 静态处理是一种绘制调用处理方法,它组合不移动的网格以减少绘制调用。 它将组合的网格转换为世界空间,并为它们构建一个共享的顶点和索引缓冲区。 然后,对于可见...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 渲染模式RENDERMODE_TRANSPARENT,无法动态处理[ 87%]

渲染模式RENDERMODE_TRANSPARENT,无法动态处理。 创建两个QuadMesh,材质是同一个,当渲染模式选择跟透明混合有关的,例如RENDERMODE_TRANSPARENT时,就无法动态处理减少drawcall,而选择其他的渲染模式,例如不透明,就可以合并draw...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

5. Laya2.0.1动态处理的bug? [ 86%]

Laya2.0.1动态处理的bug? 本人在项目中需要用到laya的自动处理,看了下源码,似乎是模型网格定点数不超过10,并且渲染队列为不透明队列才可以自动处理。就创建了3个面片,面片的顶点数只有4,所以是符合自动处理的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190424

6. 3D模型动态处理问题 [ 86%]

3D模型动态处理问题 unity里创建了10个Quad片儿(2个面的),贴上非透明材质,在unity里LayaAir Run测试是能合并的,drawcall是1的。 但是资源导入到laya3D里面,调试跟打包看drawcall都是是10个,处理没有起效,求助如何解决呢? Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

7. Laya3d模型如何进行处理? [ 86%]

Laya3d模型如何进行处理? Laya3d模型如何进行处理?同一个模型同一个材料会有两个drawcall 2018-06-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 简单的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180613

8. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...常承担以下职责: GPU 剔除(Frustum / HiZ / 批次级剔除) 处理与实例参数构建(Indirect Draw Args) 粒子、实例、动画数据的并行更新 图像与体数据的通用计算(滤波、模糊、统计) 这些任务的共同特征是:数据量大、规则统一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

9. [LayaAir3]3.3.2 自定义材质失效 [ 82%]

[LayaAir3]3.3.2 自定义材质失效 附件 : --> 3.3_UI材质球处理异常_.zip 3.3_UI赋予材质无效_.zip 2025-09-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layabox 赞同来自: 3.3.2 不同的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250929

10. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...理合并成一个大的纹理图集,减少纹理切换次数。 使用处理:将多个相同材质的物体放在一个处理中一起渲染,减少渲染调用次数。 使用GPU实例化:使用GPU实例化技术,将多个相同模型的物体实例化渲染,减少渲染调用次...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010