大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)
...| `--folder,-f` | 资源路径:把游戏资源打包进客户端以减少网络下载,选择本地的游戏目录,例如启动index在d:/game/index.html下,那资源路径就是d:/game。t为0时可不填 | `--path` | native项目输出目录 [默认值: "."] | `--version,-v` | SDK版本:自...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...档进行详细介绍。这里讲另一种方案。 另一种方案就是网络动态加载, 我们在本地包内,JS代码是必须要放进去的,因为JS是不允许网络加载动态创建的。所以如果本地包内JS超过5M,首先考虑的是如何优化JS体积,比如混淆压缩...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...档进行详细介绍。这里讲另一种方案。 另一种方案就是网络动态加载, 我们在本地包内,JS代码是必须要放进去的,因为JS是不允许网络加载动态创建的。所以如果本地包内JS超过4M,首先考虑的是如何优化JS体积,比如混淆压缩...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...能正常运行,但是把资源直接打进App包中的话,可以避免网络下载,加快资源载入速度。如果是单机游戏,由于没有提供游戏url,就必须给资源目录,把所需的资源全部打包进App。 打包进App的资源依然可以通过我们的dcc工具(...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...回值不太准确,但是可以作为参考 | | getNetworkType() | 获得网络状态 | 返回int值,NET_NO = 0;NET_WIFI = 1;NET_2G = 2;NET_3G = 3;NET_4G = 4;NET_UNKNOWN=5 | | | getRuntimeVersion() | 获得Runtime的版本 | 返回值是一个字符串,类似ios-conch5-0.9.2、android-conch5-0...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...意:在调试的工程中请确保调试机与Android测试机在同一网络上。** ## 二、调试layaAirIDE构建的Android项目 ### 步骤1: 使用LayaAirIDE对项目进行构建,生成Android的工程。 ### 步骤2:修改调试模式 使用Android Studio打开构建后的工程。 打...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...f (type == "arraybuffer") { return ""; } return "ascii"; } ``` 另外,从网络中动态加载读取,没有编码的校验限制。所以,也可以把json放在网络中动态加载读取。 #### 4、声音无法用loader预加载 由于微信小游戏不支持预加载声音文件到内存的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...热更新解决方案。其优点是运行时差异更新,能有效减少网络流量。他的主要数据是DCC文件,DCC文件用来描述项目中所有文件的校验值。DCC文件是通过工具 layadcc 来产生的。 layadcc会遍历所有的项目文件,生成一个包含所有文件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...可开始下载并进行TypeScript环境的安装,此时一定要保持网络的畅通。 ```typescript npm install -g typescript ```  (图2-1) 开发者如果安装时遇到图2-2的情况,通常是缓存冲突导致。(没遇到的直接跳过本步骤。) ![...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...买VIP授权时间,或者续费延长时间。 > 首次充值,如果因网络原因,帐号权限未能即时刷新时,可以通过点击`刷新`或者`退出`重新登录来解决。 `发票`按钮可以跳转到发票申请的网页。 `VIP功能`的描述,为了不占用空间,显示...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714