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...游戏UI中,特别是在IDE制作动画时经常用到。 #### 4.1 修改轴心点 “轴心点”:组件的旋转或缩放中心点,默认在组件中的原点`(0,0)`点位置。 pivotX、pivotY、anchorX、anchorY四个属性都是用于修改轴心点位置。 pivotX、pivotY(轴心...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...游戏UI中,特别是在IDE制作动画时经常用到。 #### 4.1 修改轴心点 “轴心点”:组件的旋转或缩放中心点,默认在组件中的原点`(0,0)`点位置。 pivotX、pivotY、anchorX、anchorY四个属性都是用于修改轴心点位置。 pivotX、pivotY(轴心...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...游戏UI中,特别是在IDE制作动画时经常用到。 #### 4.1 修改轴心点 “轴心点”:组件的旋转或缩放中心点,默认在组件中的原点`(0,0)`点位置。 pivotX、pivotY、anchorX、anchorY四个属性都是用于修改轴心点位置。 pivotX、pivotY(轴心...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...(img/23-1.png) (图23-1) ###### 锚点 由于车轮是以自己的圆心为轴心进行旋转,一定要把轮子圆心点作为车轮关节的控制锚点`anchor`,如图23-1右侧的车轮关节`anchor`属性配置。 ###### 震动频率 震动频率其实就是弹簧的弹性系数,引擎中...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714