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大约有 67 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,583 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

11. 动画挂点(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 84%]

...骨骼节点。所以如果需要使用新的骨骼挂点方式,但是.ls,lh等文件是老版本插件导出的,那就需要重新导出。 > 新版本骨骼挂点 ```typescript Laya.Scene3D.load("LayaScene_SceneMonkey/Conventional/SceneMonkey.ls",Laya.Handler.create(this,function(res){ Laya.st...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

12. 动画挂点(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 83%]

...骨骼节点。所以如果需要使用新的骨骼挂点方式,但是.ls,lh等文件是老版本插件导出的,那就需要重新导出。 > 新版本骨骼挂点 ```typescript Scene3D.load("LayaScene_SceneMonkey/Conventional/SceneMonkey.ls",Handler.create(this,function(res:Scene3D):void{ Laya...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

13. 材质动画的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 80%]

...画资源 在unity中编辑好动画,用LayaAir插件导出场景类型.ls资源,如果导出时没有报错,将资源拷贝到项目的资源目录下,那么在项目中可以直接用 `Scene3D.load()` 方法加载或预加载。 参考以下代码,因为变色太慢我们调整了速度...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. 材质动画的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 80%]

...画资源 在unity中编辑好动画,用LayaAir插件导出场景类型.ls资源,如果导出时没有报错,将资源拷贝到项目的资源目录下,那么在项目中可以直接用 `Scene3D.load()` 方法加载或预加载。 参考以下代码,因为变色太慢我们调整了速度...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. 材质动画的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 80%]

...画资源 在unity中编辑好动画,用LayaAir插件导出场景类型.ls资源,如果导出时没有报错,将资源拷贝到项目的资源目录下,那么在项目中可以直接用 `Scene3D.load()` 方法加载或预加载。 参考以下代码,因为变色太慢我们调整了速度...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

16. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 77%]

...at.show(); //预加载角色动画资源 Laya.loader.create("monkey/monkey.ls",Laya.Handler.create(this,this.onSceneOK)); } onSceneOK() { //添加3D场景 var scene = Laya.loader.getRes("monkey/monkey.ls"); Laya.stage.addChild(scene); //从场景中获取摄像机 var camera = scene.getChildByName("...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

17. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 77%]

...at.show(); //预加载角色动画资源 Laya.loader.create("monkey/monkey.ls",Laya.Handler.create(this,this.onSceneOK)); } onSceneOK() { //添加3D场景 var scene = Laya.loader.getRes("monkey/monkey.ls"); Laya.stage.addChild(scene); //从场景中获取摄像机 var camera = scene.getChildByName("...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 76%]

...Scene() { Laya.Scene3D.load("res/threeDimen/scene/ParticleScene/Example_01.ls", Laya.Handler.create(this, function(scene){ this._scene = Laya.stage.addChildAt(scene, 0); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 1, 0)); camera.addCompon...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 76%]

...import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.display.Stage; import laya.utils.Handler; import laya.utils.Stat; public class LayaAir3D { public function LayaAir3D() { //初始化引擎 Laya3D.init(1000, 500,true); //适配模式 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Stage.S...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 75%]

...Scene():void { Scene3D.load("res/threeDimen/scene/ParticleScene/Example_01.ls", Handler.create(this, function(scene:Scene3D):void { _scene = Laya.stage.addChildAt(scene, 0) as Scene3D; var camera:Camera = scene.addChild(new Camera(0, 0.1, 100)) as Camera; camera.transform.translate(new Vector3(0, 1,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715