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...跟随手的动作而变化。 当然,绑定后的3D模型也可以通过代码来移除绑定或者更换另外的3D模型,通过这种方式可以实现武器或装备的换装功能,骑乘功能等。 ### 新骨骼挂点 最新的2.2.0版插件导出时,会导出所有骨骼节点。开...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...跟随手的动作而变化。 当然,绑定后的3D模型也可以通过代码来移除绑定或者更换另外的3D模型,通过这种方式可以实现武器或装备的换装功能,骑乘功能等。 ### 新骨骼挂点 最新的2.2.0版插件导出时,会导出所有骨骼节点。开...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...跟随手的动作而变化。 当然,绑定后的3D模型也可以通过代码来移除绑定或者更换另外的3D模型,通过这种方式可以实现武器或装备的换装功能,骑乘功能等。 ### 新骨骼挂点 最新的2.2.0版插件导出时,会导出所有骨骼节点。开...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...程序员,基本上都会遇到重构,或者接手维护他人的项目代码。碰到耦合度高的代码,将是一件非常痛苦的事,一旦产生重构需求,将会感到重构困难。并且在维护时,可能为了改某处的BUG,刚刚修复好,又激发了另一处新的BUG...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...对所有文件进行重新打包并导出,快捷键 Ctrl+F12。 - 导出代码(不导出资源):当资源没有产生变化,只是UI位置、属性等产生变化时,使用该功能,仅重新导出UI代码,不会重新导出资源,会加快UI项目的导出效率。 - 发布(不...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...对所有文件进行重新打包并导出,快捷键 Ctrl+F12。 - 导出代码(不导出资源):当资源没有产生变化,只是UI位置、属性等产生变化时,使用该功能,仅重新导出UI代码,不会重新导出资源,会加快UI项目的导出效率。 - 发布(不...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...对所有文件进行重新打包并导出,快捷键 Ctrl+F12。 - 导出代码(不导出资源):当资源没有产生变化,只是UI位置、属性等产生变化时,使用该功能,仅重新导出UI代码,不会重新导出资源,会加快UI项目的导出效率。 - 发布(不...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。 下面是一个完整的示例运行的效果。  完整代码如下所示: ```typescript //初始化引擎 Laya.init(550,400); //自定义文件名称 var mFontName = "diyFont"; var mBitmapFont = new Laya.BitmapFont(); //这里不需要扩展名,外部保证fnt与png文件同...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114
...下面是一个完整的示例运行的效果。  完整代码如下: ```java package { import laya.display.Stage; import laya.display.Text; import laya.resource.Texture; import laya.utils.Handler; import laya.display.BitmapFont; public class TestBitmapFont { //自定义文件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114