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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

1. 3D变换 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...的子父关系3D变换 在前面《3D概念入门》讲过了LayaAir中的坐标系和几个基础数学工具,这些基础概念的一个重要应用,就是三维变换,三维变换也是三维图形世界的基础。LayaAir中实现三维变换用到了Transform3D这个类,包含了平移...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...rtex Shader 顶点着色器是用来处理顶点数据的程序,如顶点坐标、法线、颜色和纹理坐标。 它在每个顶点上调用,可将几何图形(例如:三角形)从一个位置转换为另一个位置, 例如,用于顶点变换、纹理坐标生成、 纹理坐标变...

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3. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...一、场景与摄像机1.1 摄像机1.2 透视投影与正交投影二、坐标系与坐标2.1 坐标系2.2 顶点坐标与UV坐标三、三角面、网格、模型3.1 三角面3.2 网格3.3 模型四、材质4.1 模型材质4.2 天空材质4.3 粒子4.4 拖尾五、纹理、贴图、面片六、...

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4. 3D基础显示对象 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...础对象做基础变换,代码示例如下: //改变立方体的世界坐标 box.transform.position = new Laya.Vector3(0, 0, 0); //立方体的平移 box.transform.translate(new Laya.Vector3(1, 1, 1)); //立方体的旋转 box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); //立方...

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5. 使用3D精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...p = this.layaMonkeyParent.clone() as Laya.Sprite3D; //设置克隆猴子的坐标 sp.transform.position = new Laya.Vector3(1,0,0); //添加到场景中 this.scene.addChild(sp); 其次,这里详细讲解下Sprite3D中特有的克隆接口instantiate /** * 创建精灵的克隆实例。 * @param ori...

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6. 着色器蓝图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...Blinnphong材质球4.节点数据的传输方式5.常见的节点类型5.1 坐标类5.2 相机类5.3 数学类5.4 纹理类5.5 颜色类6.常见的Params类型6.1 Float6.2 Texture2D6.3 Vector2/3/46.4 Color6.5 Define7.自定义函数8.进阶示例8.1 顶点着色器片段8.2 片段着色器片段拓...

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7. 引擎功能概述 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

....3 3D引擎 3D精灵(3D基础显示对象与容器) 3D基础工具(3D坐标系、3D变换、3D数学工具、等) 3D场景(场景管理、环境光、环境反射、场景天空、场景雾、等) 3D摄像机 3D光照(方向光、点光、聚光、区域光、阴影、光效) 3D网...

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8. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...状的大小。 Align To Direction(方向对齐):将粒子的本地坐标轴与它发射时的速度方向保持一致。 RandomDirection(随机化方向):将粒子发射时的速度方向朝随机方向混合。值为0时此属性不生效;值为1时,粒子随机运动。 SphericalD...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

9. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...图在屏幕中的位置和大小的功能。这四个数值均使用屏幕坐标系,数值范围是0~1,可以设置小数。 具体的参数说明为: X:水平位置起点 Y:垂直位置起点 W:宽度 H:高度 需要注意的是,在LayaAir中表示屏幕左上角(0,0)位置。如...

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10. 3D物理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...胶囊体的尺寸,通过centerOffset属性调整胶囊体在角色本地坐标系中的位置偏移。 角色控制器内置了多种实用功能来处理常见的角色移动场景。例如,stepHeight属性定义了角色可以自动跨越的最大台阶高度,使角色能够平滑地爬上...

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